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概要 原作はシムシティだったはず。スレタイ詐欺なんて暴言は絶対に許されない。絶対にだ。 おそらくは地球のどこかにある、関東平野の約4倍の規模を誇るシム平野。 偉大なる白饅頭様のこと、やる夫市長はこの膨大な平地に無限の可能性を感じ取り、 後に世界最大級の巨大都市となるメトロシティの開拓を始めた。 このスレは、メトロシティ市政の表裏両方に着目した罵詈雑言の溢れる汚い大人達の反吐の出る物語である。 メトロシティマップ ※各区の点は区庁所在地 ※青石区の面積は関東平野並と言われてる メトロシティについて 現職市長は偉大なる白饅頭様のこと、やる夫。 政治体制は市長の独裁状態であり、選挙や市議会などはない。 ただし、例外として青石区のみ区議会が存在する(ただし区長選挙はない)。 現在メトロシティは6区に分けられており、 各区ごとの文化・経済状況・治安全てが大きく異なる。 そのため、同じ市内でも区が異なると完全に別世界となるため、 市民の心はバラバラであり、各区の帰属意識が強い傾向がある。 開拓前 上述の通り、開拓前は人が誰も住み着いてない不毛の土地であった。 この要因として、気候の異常変化、災害発生率の高さなどが挙げられる。 シム平野で起きる主な災害として、雪害、ゲリラ暴風、ゲリラ暴雨、巨大地震、怪獣災害などがある。 開拓後においても、雪害とゲリラ暴風が発生しており、新速区で20万人近い犠牲者を出している。 また、大昔に古代シム王朝が存在していた事実が確認されており、 現在のメトロシティにおいても古代シム王朝の女神とされている、初音ミクが信仰されている。 環境省の調べによると、実は破壊神であったことが発覚しており、古代シム王朝を滅ぼしたのも彼女ではないかとの説が出ている。 現代においても再来する可能性があるとされ、本編でも非公開情報として市民は勿論のこと、市長やスレ民にも隠蔽している。 周辺都市について 周辺都市はできる夫市長が開拓したやる夫シティのみ。 やる夫市長の街がメトロシティで、できる夫市長の街がやる夫シティなので要注意。安価が悪いんや!! 先発はメトロシティだが、現在は都市人口、GDP、一人あたりのGDP全てがやる夫シティの方が上である。 元々はメトロシティの衛星都市として開発した街だが、 できる夫の暴走により、ゲイ星都市と化し、今となっては寧ろメトロシティの方が衛星都市のような立ち位置である。 組織図 市長 副市長 都市計画アドバイザー 財政アドバイザー 公共アドバイザー 公益アドバイザー 厚生アドバイザー 運輸アドバイザー 環境アドバイザー 白中区長 薔薇区長 新速区長 ゆっくり区長 東区長 青石区長 市民 ※都市計画アドバイザーは副市長が兼任 ※その他アドバイザーは各区長が兼任 ※ただし、環境アドバイザーだけは区長以外の者が就いている。
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●リドル:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=ELstYpsJ9jOXI&v=i3K2eI0Q-JU#t=0s ●リドラートロフィー:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=ELstYpsJ9jOXI&v=UAbCa0jqLSc#t=10s ●ジョーカーの歯:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=ELstYpsJ9jOXI&v=toIIOmiWHWk#t=0s ●キャットウーマン:http //www.youtube.com/watch?list=ELstYpsJ9jOXI&feature=player_detailpage&v=NBQ6PAjjEo8#t=0s リドル リドラートロフィー(全26個) リドラートロフィー(キャットウーマン 全5個) ジョーカーの歯(全12個) リドル ●この質問に答えるには、常識に縛られない物の見方が必要だ。それが出来るかね? 地下鉄トンネル 駅から来た時に渡ってきた廃車両2両の内、ターミナル寄りの方の車両内 配管付近に埋まっている車両間に降りられる箇所があるので、そこを下りて車両内(床上に書類が散乱していて、奥の扉が荷物で塞がれている方)の真ん中の板で扉が打ち付けられている辺り。 捜査モードにして、左側の窓(バットマンの姿が映し出されるのが目印 ここだけ鏡?)を見ると、?の上部分と下部分が見えるので 上手く?にしてスキャン。 ※右側にも?の上部分だけ見えるが、こちらは引っ掛け。 ●ドライブの時間帯に退屈したかな? これ以上ヒントは放送しないぞ! 地下鉄の駅 ホーム内に置かれている列車の先頭部分が突き出ている側の壁 ピンク色のハートが描かれている「THE VICKi VALE SHOW」のラジオ放送の宣伝看板をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「ヴィッキー・ヴェイル」解除。 ●生き返る事が出来るなら、1週間の内何時でも良い。 地下鉄トンネル 2機の廃車両の天井を抜けた先 右に降りると、タイタンコンテナと木箱の傍にある壁画のポスター(「THE MAN WHO CHEATS DEATH~」と表記)をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「日曜日の埋葬(2の1)」解除 ●休暇だ。どこに行こうか? 毒のある所? 地下鉄ターミナル 線路上に置かれている2機の廃車両寄りのホーム 2Fへと行く階段下辺りにある、オレンジ色のポスター「Visit SANTA PRISCA」をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「街に出回るタイタン」解除。 ●殺人鬼には首輪が付けられたが、また逃げ出したのか? 地下鉄保全アクセス 滝の落ちている通路 滝の落ちていない方へとグラップネルで上に上がると、爆破ジェルで壊せる床がある。 壊した後、その中のマットレスの上に置かれている巨大な首輪をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「下水道の殺し屋」解除。 リドラートロフィー(全26個) ●地下鉄の駅 (※1)構内 左右にあるホームへと下りる階段の内、右側の改札口脇の小部屋 ※要:暗号シーケンサー 駅長室に入って、右側空調カバーがあるので外して奥に進むと、床がジェルで壊せるのが判明するので、そこを爆破して下りた先(新コンセプトアート「地下鉄入口」解除) ホームへと続く階段脇(地上から下りて来た場合、左側の階段)空調カバーがあるので、それを外す。その奥を進んだ所にある、ホームレスの住処と思われるマットレスの上。 ホーム内 地上へと続く階段付近の床格子の中(丁度、シーケンサーで解除できるロックの真下辺り) ホーム内 ターミナル方面の赤い警告灯の先に見える、左側鉄扉の奥 車両内の床上※要:暗号シーケンサー(&マスタープログラムDL パス:ジョウキキカンシャ)(キャラクタートロフィー「ジョーカーの追放者」解除) ●地下鉄トンネル スライドと乗り越えられる配管の先にある右側の穴を抜けて更に右奥を見るとある、埋まっているヘッドライトの見える車両の下(新コンセプトアート「地下鉄の駅」解除) ターミナル方面へと通行できるシャッターから見て左側壊せる壁があるので、そこを爆破。そこから左側を見るとパネルがある。踏むと、奥に見える車両内の天井の?スイッチ3箇所が点灯するのでパネルを踏みながらRCラングのブースト機能(やりにくければ、ブレーキも併用)を使って、制限時間内に押していく。(新コンセプトアート「地下鉄での戦い」解除) ターミナル方面へと通行できるシャッターから見て左側※注意!デストラップ アップグレードでラインランチャー・タイトロープにしておかないと、ゲームオーバー壊せる壁があるので壊して正面を見ると、鉄扉の?の上部分がペンキで塗られているので中に入る。壁のロックをシーケンサーで解除すると、トロフィーケースが開くと同時に、扉が閉まりカウントダウン終了後に床に電気が流れるので3カウントダウン終了までに、部屋の対角線にラインランチャーを使い、すかさずタイトロープで綱渡りしてダメージを回避する。しばらく待っていると電流が止まり扉が開くので、下りてトロフィー3つを獲得する。 ●地下鉄ターミナル 上記のリドル「休暇だ~」のポスターから見て左側 しゃがんで入れる穴の奥(バットクローでも取れる) ↑の近くの2Fへ行く階段の踊り場脇の蛇腹のシャッター奥 上のポスターの場所から見て左側少し上にヒューズボックスが見えるので、RECで直接格子の中央の円形の穴を通してそこを撃つ。(新コンセプトアート「バットウィングMk2」解除) 2Fの壊れていない方の渡り廊下奥に見える窪み (※要:暗号シーケンサー) ↑の通路の左側の階段 踊り場上に見える羽目板の奥 近くのガーゴイル像からグライドキックで。(新コンセプトアート「地下鉄のターミナル」解除) 線路上に置かれている2機の廃車両の内、2Fの窪み寄りの車両内の天井 (要:バットクロー) ドラム缶の焚火から見て、右側の階段踊り場付近に羽目板4枚の壁と床格子があるので、床格子の下を通り、奥の階段を降りた所 巨大軍事用ジャマー近くの扉をくぐって右側 シャッターをRECで上げてスライドで進んだ先 ↑の扉から左側に進んだ、水たまりになっている場所対岸の左上辺りにロックがあるので、暗号シーケンサー(&暗号範囲増幅器)で解除してからコンソール下のトロフィーをバットクローで取る。 ↑の足元に見える木の板で出来た足場の真下凍ったトロフィーが水上に浮かんでいるので、フリーズブラストで足場を作ってから取る。(キャラクタートロフィー「ペンギンからジョーカーに寝返ったチンピラ」解除) ●地下鉄保全アクセス(ターミナルから来た場合) (※2)前方に見える電飾の付いたTYGERの鉄扉から、左→前と進んだ先に見える水たまりの前方 ※要:バットクロー ↑の位置から、ラインランチャーで水たまり上を前→右と方向転換した先にある鉄柵下をしゃがんで通った所の奥↓※注意!デストラップ フリーズ・ブラストが無いと、ゲームオーバー爆破ジェルで壊せる壁があるので壊すと上半分の鉄扉があるので、しゃがんで進み奥に見えるパネルを踏む。閉じ込められた後、リドラーのカウントダウンと同時に出口方面の配管から順に蒸気が噴き出てくるのでパネルから離れて、フリーズ・ブラストで順番に穴を塞いでから(計6回)獲得する。最後の2箇所はパネルの左右から噴き出てくるので、パネルから離れて投げる。 (※3)デストラップ部屋を出て右側 前と左右に滝が落ちている通路の下手すりから水面へフリーズブラストを投げ込んでその足場から振り向くと、壁面に横に張り付いているをバットクローで。(キャラクタートロフィー「タリア・アル・グール」解除) ↑の通路から滝の落ちていない方へとグラップネルで上がった所 ↑の通路から滝の落ちている方へと上がり、前に進んで突き当り左に穴の開いた鉄柵の下に置かれているので、そこから右奥の工業地帯に出れる穴の近くに漏電個所があるのでそこへとRCラングを投げて帯電させUターンで戻して先程の鉄柵上の穴を通して奥のヒューズへと過負荷を与えてから取る。(新コンセプトアート「廃墟と化した通り」解除) リドラートロフィー(キャットウーマン 全5個) ●地下鉄の駅 入り口の階段を下りて、正面奥に見える駅長室?の机の上 ●地下鉄ターミナル トンネルとターミナルの間にあるシャッター上 金網天井を伝って ↑のシャッターのある隣のトンネル 上記のバットマンのデストラップ部屋入口上床のトロフィーケースの上辺りにサービス・ハッチがあるので、そこから。 ●地下鉄保全アクセス (※2の続き)その付近の金網天井に逆さに置かれている (※3の続き)通路の真下 縁から下りて、天井を伝う ジョーカーの歯(全12個) ※ラーズ採血ミッション時に配置される。近付くと笑い声が聞こえるので、それも目安にすると位置を判別しやすいです。 ●地下鉄の駅 (※1の続き)とは反対側の小部屋 点けっぱなしのテレビのある部屋の床 ホーム内に置かれている列車の先頭部分が突き出ている傍の床上 ●地下鉄トンネル 地下鉄の駅との境界(丁度、「地下鉄トンネル」と地名表示が切り替わる辺り) 埋まっている廃車両の下辺り ↑の車両をグラップネルで上り、その先の左の穴を通って前に見えるスライドで下をくぐれる配管を越えた先 ●地下鉄ターミナル (地下鉄トンネルから来た場合)シャッターを開けて、すぐの目の前の床上 線路上に置かれている2機の廃車両寄りのホーム 階段下辺り (ラーズの採血ミッション進行時に侵入可能)ドラム缶の焚火があるシャッター奥の床上 巨大軍事用ジャマーの近くにある扉をくぐって左側 水たまりの先に見える、ワンダータワー方面に行く扉の下 ●地下鉄保全アクセス(ラーズ採血ミッション進行中、工業地帯の掘削機エリアの穴から下りて来た場合) 漏電個所から右側に見えるパイプを越えた先 ↑の通路を進んだ先に見える、格子奥のリドラートロフィーから見て、左側の床上 ↑の通路を先に進み、滝になっている場所を下に降り、その先に見える電飾とスポットライトの右側にあるしゃがんでくぐれる鉄柵の先 ↑から先に進み、寸断されているレール上をラインランチャーで前→左に進み、突き当りを左に進んだ先にある、しゃがんでくぐれる鉄柵の先
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Batman Arkham City GOTY 実績数:64 | 日本語:未対応 | STEAMで確認 | ゲームを購入 日本語化は可能ですがその状態では実績が解除されないため未対応としています。一部の実績は実装されてないが実績の大半はCS版と同じ。 ストーリー実績 実績名 説明文 俺はバットマン バットマンになる 酸浴槽 乙女を救え、だが果たして窮地に陥っているか? 救世主 医療ボランティアを救え 煙突掃除 侵入口は1つ 武装した悪漢 ポイントを叩き出してクリアせよ 通信切断 電波を一掃せよ グラディエーター 最後に残った者 鉄球 止められぬ相手を止めよ 遺失物 アーカム・シティの秘密を暴け サンドストーム 最強の軍団だ かくれんぼ 究極のかくれんぼ ゴースト・トレイン 生き残るための戦い フリーフォール 下を見るな 舞台の下手へ退場 この世は舞台 契約解除 有効な契約を阻止せよ 連続殺人鬼 連続殺人鬼を突き止めろ 謎のストーカー 謎のストーカーを明かせ 壊れたオモチャ すべてを破壊せよ 殺しのダイアルZ 公衆電話殺人を阻止せよ 時計を止めろ もはや時間がない 交渉用のチップ 別れたカップルを仲直りさせろ 拡張ナイト すべての拡張現実トレーニング・エクササイズをクリアせよ フル装弾 バットマンのガジェットとアップグレードをすべて入手せよ 加重暴行 アーカム・シティのすべての暴行を阻止せよ IQ テスト 最初のナゾナゾを解け 難問 リドラーから最初の人質を救出せよ マスターマインド リドラーから2番目の人質を救出せよ パズラー リドラーから3番目の人質を救出せよ 知識人 リドラーから4番目の人質を救出せよ ブレインティーザー リドラーから5番目の人質を救出せよ 天才 リドラーからすべての人質を救出せよ フローレス・フリーフロー・ファイター2.0 ダメージを受けずにコンバットチャレンジを1つクリアせよ(どのキャラクターでもよい) 毎晩2回 新しいゲーム+をクリアせよ 1分間の沈黙 一瞬の記憶 ストーリーテラー カレンダーマンと12回の残忍なデートをせよ パーフェクト・フリーフロー2.0 バットマンのコンバット・ムーブすべてを含む完ぺきなコンボをクリアせよ(プレイモード問わず) ガジェット・アタック 1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え(プレイモード問わず) パーフェクト・ナイト – 2日目 アーカム・シティですべてのチャレンジをクリアせよ - メインストーリー、サイドミッション、アップグレード、収集品、新しいゲーム+とリドラーの復讐(バットマンとして) アーカム・シティ・サイレン 旧友を訪ねよ ピックポケット 一生分のスコアを盗め 家宝 盗まれたもの回収せよ スフィンクスの謎 すべてのキャットウーマンのリドラー・トロフィーとチャレンジを獲得せよ ハーレークインの復讐 実績名 説明文 遺失物 悪と戦うすべての者の必需品 不法侵入 秘密の基地への入り口を突き止めろ 調子はどう? ドライドックを片付けろ 最後の笑い 誰が泣きを見るって? フリークエント・フライヤー 5人の手下にジップキックを実行せよ 破城槌 5人の手下にシールドバッシュを実行せよ 急げ! 非武装の手下、武装した手下、環境物質とタイタンにスナップフラッシュを実行せよ 爆弾処理班 すべての爆弾の信管を3分以内に外せ いくつかの新たなトリック 「ハーレークィンの復讐」のロビンとして1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え パーティーはお開き ハーレーの風船をすべて破壊する チャレンジ系実績 実績名 説明文 ブロンズ・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのマップでメダル24個を獲得せよ シルバー・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのマップでメダル48個を獲得せよ ゴールド・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのマップで全72個のメダルを獲得せよ キャンペーン・ブロンズ バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル36個を獲得せよ キャンペーン・シルバー バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル72個を獲得せよ キャンペーン・ゴールド バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ ネコ科の復讐 キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのマップで全72個のメダルを獲得せよ キャンペーン・キティ キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ ナイトウィング・リベンジ ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパックのマップでメダル78個を獲得せよ キャンペーン・ナイトウィング ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパックのキャンペーンでメダル114個を獲得せよ ロビン・リベンジ ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパックのマップでメダル78個を獲得せよ キャンペーン・ワンダー ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ PC版には実装されていない実績 法医学のエキスパート 救難信号 リンリン ゴッサム・ベース・ジャンパー キャッチボール 50xコンボ フローレス・フリーフロー・ファイター2.0攻撃の度にAで回避、また攻撃という具合にすれば容易に解除出来る。 パーフェクト・フリーフロー2.01コンボの中で下記12種類の技を組み込む。ディスアーム・アンド・デストロイは敵が持つ武器を破壊する技なので、チャレンジの「適者生存」の4ラウンド目が最適。1.攻撃(X)2.カウンター(Y)3.リダイレクト(敵の方向へLスティックを倒しA,A)4.ウルトラスタン(B,B,B)5.空中攻撃(B,A,A)6.ビートダウン(B,X連打をフィニッシュまで)7.グラウンド・バウンド(倒れた敵に対してRT+Y)8.バットクロー・スラム(LT+Y,X)9.スペシャル・コンボ・テイクダウン(B+Y)10.スペシャル・コンボ・バットスワーム(A+X)11.マルチ・グラウンド・テイクダウン(A+B)12.ディスアーム・アンド・デストロイ(武器を持っている敵に対して、X+Y) ストーリーテラー各月毎の記念日に裁判所の地下にいるカレンダーマンと話せば実績解除される。記念日は近くの壁に掛かっているカレンダーから確認が出来る。一部の記念日は年によって違うので注意。PCの日付を変更すればいつでもすぐに解除出来る。各月毎にゲームを終了する必要は無く、カレンダーマンと話す→裁判所出てオートセーブする→セーブが終わったらゲームを最小化→PCの時計を弄る→ゲームに戻ってカレンダーマンと話す。の繰り返しで大丈夫。各月の記念日は以下の通り。 1月1日 元日 2月14日 バレンタインデー 3月17日 聖パトリックの祝日 4月1日 エイプリルフール 5月第2日曜日 母の日 6月第3日曜日 父の日 7月4日 アメリカ独立記念日 8月16日 聖ロクスの日 9月第1月曜日 レイバー・デー 10月31日 ハロウィン 11月第4木曜日 感謝祭 12月25日 クリスマス パーティーはお開き進んでしまうと戻れなくなる場面がある。クリアしない限り再スタートが出来ない仕様となっているので動画を参考にしつつ取り損ねないように。
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11月8日、新市長が誕生! 11月8日、新市長が誕生! 今日、新市長が誕生した。その名は「spark」。 まずは発電所の設置から始める市長。選んだのは石油発電所。 石油発電所は、汚染が激しいため区画の端に設置した方がいいという。 発電所近辺に道路を建設。工業地帯も建設した。 問題は「住宅地区」を如何するかである。 汚染が激しい区画に、住宅地区を建ててしまっては住民がやがて住まなくなってしまう。 さて如何するか・・・・。そうだ!公園・噴水・娯楽施設・公共施設をまだ設置していない! まずは公共施設をおく事にしよう。なんせ警察署・消防署が無いと、 火災や犯罪の街になってしまう。これじゃあ、住民は住まないどころか 資金もマイナスの値を締める一方になってしまう。 病院は、某攻略サイトによると住民から希望があってからでいいという。 その言葉を信じて今は建てない事にする。 その後に、運動場・小さな公園や噴水・池を設置して、 ようやく住宅地区設置に取り掛かれる。 森の伐採作業もあってか、資金は既に43890。これは結構ヤバイかも・・・? 収入がプラスの値を占めるように、住宅地区を設置した。 これでひと段落だ。 あとは、資金を適度に貯めたら街の拡張工事に取り掛かろう・・・
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Batman Return to Arkham Arkham AsylumとArkham Cityのリマスター版。 Batman Return to Arkham - Arkham Asylum Batman Return to Arkham - Arkham Cityストーリーテラー Batman Return to Arkham - Arkham Asylum 項目数:47 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 360版と同一内容なので、慣れている人なら10数時間でコンプ可能。 Batman Arkham Asylum(バットマン アーカム アサイラム)@wiki http //www21.atwiki.jp/batman/ ※One上で実際の実績は英語表記です ビッグバン ビギナー設定でストーリーモードをクリアせよ 50 メガビッグバン ノーマル設定でストーリーモードをクリアせよ 50 テラビッグバン アドバンス設定でストーリーモードをクリアせよ 50 パーティーブレーカー パーティーもそろそろ終わりだ 10 フリーフロー・コンボ 20 20連続コンボを決めろ (プレイモード問わず) 10 フリーフロー・コンボ 40 40連続コンボを決めろ (プレイモード問わず) 10 ナイトグライダー 100メートル以上続けてグライドせよ 5 処刑人 手下をつるし上げ、他の手下の前に落として驚かせろ (プレイモード問わず) 10 ガチンコ勝負 至近距離で野獣を倒せ 10 ナイスキャッチ バットラングをキャッチしろ(プレイモード問わず) 5 フリーフロー・コンボ 5 5連続コンボを決めろ (プレイモード問わず) 5 フリーフロー・コンボ 10 10連続コンボを決めろ (プレイモード問わず) 5 パーフェクト・フリーフロー 戦闘時を含め、ミスなくコンボを決めろ (プレイモード問わず) 10 ロデオ! ロデオ! ロデオ! 野獣に飛び乗り、奴の力を爆発させろ 10 ブロンズ・フリーフロー コンバットチャレンジでメダルを8個獲得せよ 10 シルバー・フリーフロー コンバットチャレンジでメダルを16個獲得せよ 25 ゴールド・フリーフロー コンバットチャレンジでメダルを24個獲得せよ 50 ブロンズ・プレデター プレデターチャレンジでメダルを8個獲得せよ 10 シルバー・プレデター プレデターチャレンジでメダルを16個獲得せよ 25 ゴールド・プレデター プレデターチャレンジでメダルを24個獲得せよ 50 姿なきプレデター 敵に気づかれずにサイレント・テイクダウンだけを使って、プレデターチャレンジを一つクリアせよ 10 究極のフリーフロー ダメージを受けずにコンバットチャレンジを一つクリアせよ 10 すべての謎を解きしもの この島にあるすべてのリドルを解け 20 アーカム分析官 リドラーチャレンジを5%クリアせよ 20 暗号捜査官 リドラーチャレンジを10%クリアせよ 20 ラテラル・シンキングの達人 リドラーチャレンジを25%クリアせよ 20 ミステリー愛好者 リドラーチャレンジを40%クリアせよ 20 難問解決請負人 リドラーチャレンジを55%クリアせよ 20 メンタルアスリート リドラーチャレンジを70%クリアせよ 20 リドル対決の覇者 リドラーチャレンジを85%クリアせよ 20 世界最高の名探偵 アーカム最大のミステリーを解け 20 パーフェクト・ナイト 100%完了 75 秘密の実績 グッドレスキュー 囚人拘束室でザズーを倒せ 10 敵への情け 汚染除去室にまかれた毒素から、守衛と手下を救い出せ 10 タイタンとの遭遇 変形した手下の猛攻を切り抜けろ 10 脱出者 集中処置棟から地上へ脱出せよ 10 ドクターセイバー 医療施設の医者を全員救出せよ 10 デイドリーマー スケアクロウがまいた恐怖のガスの悪夢に打ち勝て 10 ベインバスター ベインを倒せ 25 侵入者 ジョーカーがアーカム棟を閉鎖した後に侵入せよ 10 繰り返す悪夢 最大の恐怖に向き合いながらも、正気を保て 10 ザズーからの救出 ビクター・ザズーからDr.ヤンを救出せよ 10 捕獲監禁 ハーレークィンを捕獲し、監禁せよ 25 ダブルトラブル タイタンの手下を同時に2人倒せ 25 恐怖克服 スケアクロウがばら撒いた恐怖のガスに打ち勝て 50 クロコダイルの涙 キラークロックの隠れ家に侵入し、殺されずに戻ってこい 50 猛毒アイビー 巨大なタイタンアイビーを倒せ 50 Batman Return to Arkham - Arkham City 項目数:70 総ポイント:1500 難易度:★★★☆☆ 360版はマルチランゲージだったが、One版は日本語が削除されてしまった。 その他は360版と同一内容。 Batman Arkham City wiki http //www38.atwiki.jp/arkhamcity/ ※One上で実際の実績は英語表記です 俺はバットマン バットマンになる 10 酸浴槽 乙女を救え、だが果たして窮地に陥っているか? 10 救世主 医療ボランティアを救え 10 煙突掃除 侵入口は1つ 10 武装した悪漢 ポイントを叩き出してクリアせよ 10 通信切断 電波を一掃せよ 10 グラディエーター 最後に残った者 10 鉄球 止められぬ相手を止めよ 25 遺失物 アーカム・シティの秘密を暴け 10 サンドストーム 最強の軍団だ 25 かくれんぼ 究極のかくれんぼ 25 ゴースト・トレイン 生き残るための戦い 25 フリーフォール 下を見るな 25 舞台の下手へ退場 この世は舞台 50 法医学のエキスパート 殺し屋を見つけるために十分な証拠を入手せよ 10 契約解除 有効な契約を阻止せよ 25 連続殺人鬼 連続殺人鬼を突き止めろ 25 謎のストーカー 謎のストーカーを明かせ 15 救難信号 助けを求める声に応えよ 5 壊れたオモチャ すべてを破壊せよ 25 リンリン 鳴っている電話に出る 5 殺しのダイアルZ 公衆電話殺人を阻止せよ 25 時計を止めろ もはや時間がない 15 交渉用のチップ 別れたカップルを仲直りさせろ 15 拡張ナイト すべての拡張現実トレーニング・エクササイズをクリアせよ 25 フル装弾 バットマンのガジェットとアップグレードをすべて入手せよ 10 加重暴行 アーカム・シティのすべての暴行を阻止せよ 10 IQ テスト 最初のナゾナゾを解け 10 難問 リドラーから最初の人質を救出せよ 20 マスターマインド リドラーから2番目の人質を救出せよ 20 パズラー リドラーから3番目の人質を救出せよ 30 知識人 リドラーから4番目の人質を救出せよ 30 ブレインティーザー リドラーから5番目の人質を救出せよ 40 天才 リドラーからすべての人質を救出せよ 50 ブロンズ・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル24個を獲得せよ 10 シルバー・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル48個を獲得せよ 20 ゴールド・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル72個を獲得せよ 40 キャンペーン・ブロンズ バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル36個を獲得せよ 10 キャンペーン・シルバー バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル72個を獲得せよ 20 キャンペーン・ゴールド バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ 40 フローレス・フリーフロー・ファイター2.0 ダメージを受けずにコンバットチャレンジを1つクリアせよ(どのキャラクターでもよい) 5 毎晩2回 新しいゲーム+をクリアせよ 75 ゴッサム・ベース・ジャンパー アーカム・シティで一番高いビルから飛び立ち 1分間地面に触れずにグライドせよ 5 1分間の沈黙 一瞬の記憶 5 ストーリーテラー カレンダーマンと12回の残忍なデートをせよ 10 キャッチボール リモコン・バットラングでキャッチボールする相手を探せ 5 50xコンボ 50の動きから成るコンボをクリアせよ(プレイモード、キャラクター問わず) 5 パーフェクト・フリーフロー2.0 バットマンのコンバット・ムーブすべてを含む完ぺきなコンボをクリアせよ(プレイモード問わず) 5 ガジェット・アタック 1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え(プレイモード問わず) 5 パーフェクト・ナイト - 2日目 メインストーリー、サイドミッション、アップグレード、収集品、新しいゲーム+とリドラーの復讐(バットマンとして) 75 Catwoman Bundle Pack:150 スフィンクスの謎 すべてのキャットウーマンのリドラー・トロフィーとチャレンジを獲得せよ 10 アーカム・シティ・サイレン 旧友を訪ねよ 25 ピックポケット 一生分のスコアを盗め 25 家宝 盗まれたもの回収せよ 40 ネコ科の復讐 キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル72個を獲得せよ 25 キャンペーン・キティ キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ 25 Robin Bundle Pack :50 ロビン・リベンジ ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパックのランクド・マップでメダル78個を獲得せよ 25 キャンペーン・ワンダー ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ 25 Nightwing Bundle Pack:50 ナイトウィング・リベンジ ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパックのランクド・マップでメダル78個を獲得せよ 25 キャンペーン・ナイトウィング ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ 25 ハーレークィンの復讐:250 遺失物 悪と戦うすべての者の必需品 20 不法侵入 秘密の基地への入り口を突き止めろ 20 調子はどう? ドライドックを片付けろ 20 最後の笑い 誰が泣きを見るって? 40 フリークエント・フライヤー 5人の手下にジップキックを実行せよ 10 破城槌 5人の手下にシールドバッシュを実行せよ 10 急げ! 非武装の手下、武装した手下、環境物質とタイタンにスナップフラッシュを実行せよ 20 爆弾処理班 すべての爆弾の信管を3分以内に外せ 40 いくつかの新たなトリック 「ハーレークィンの復讐」のロビンとして1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え 20 パーティーはお開き ハーレーの風船をすべて破壊する 50 ストーリーテラー 360版とは違い、ネットに繋げていると本体の時間をいじることができない。 すぐに取得するには本体をオフラインにして時計を変更し、最初から完全オフラインで進めればよい。
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Batman Arkham City PC 項目数:64 (50 + 2 + 2 + 10) 総ポイント:1350 (1000 + 50 + 50 + 250) 難易度:★★★☆☆ 俺はバットマン バットマンになる 5 酸浴槽 乙女を救え、だが果たして窮地に陥っているか? 10 救世主 医療ボランティアを救え 10 煙突掃除 侵入口は1つ 10 武装した悪漢 ポイントを叩き出してクリアせよ 10 通信切断 電波を一掃せよ 10 グラディエーター 最後に残った者 10 鉄球 止められぬ相手を止めよ 25 遺失物 アーカム・シティの秘密を暴け 10 サンドストーム 最強の軍団だ 25 かくれんぼ 究極のかくれんぼ 25 ゴースト・トレイン 生き残るための戦い 25 フリーフォール 下を見るな 25 舞台の下手へ退場 この世は舞台 50 契約解除 有効な契約を阻止せよ 20 連続殺人鬼 連続殺人鬼を突き止めろ 20 謎のストーカー 謎のストーカーを明かせ 10 壊れたオモチャ すべてを破壊せよ 20 殺しのダイアルZ 公衆電話殺人を阻止せよ 20 時計を止めろ もはや時間がない 10 交渉用のチップ 別れたカップルを仲直りさせろ 10 拡張ナイト すべての拡張現実トレーニング・エクササイズをクリアせよ 20 フル装弾 バットマンのガジェットとアップグレードをすべて入手せよ 10 加重暴行 アーカム・シティのすべての暴行を阻止せよ 10 IQ テスト 最初のナゾナゾを解け 10 難問 リドラーから最初の人質を救出せよ 20 マスターマインド リドラーから2番目の人質を救出せよ 20 パズラー リドラーから3番目の人質を救出せよ 30 知識人 リドラーから4番目の人質を救出せよ 30 ブレインティーザー リドラーから5番目の人質を救出せよ 30 天才 リドラーからすべての人質を救出せよ 40 ブロンズ・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル24個を獲得せよ 10 シルバー・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル48個を獲得せよ 20 ゴールド・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル72個を獲得せよ 30 キャンペーン・ブロンズ バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル36個を獲得せよ 10 キャンペーン・シルバー バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル72個を獲得せよ 20 キャンペーン・ゴールド バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ 30 フローレス・フリーフロー・ファイター2.0 ダメージを受けずにコンバットチャレンジを1つクリアせよ(どのキャラクターでもよい) 5 毎晩2回 新しいゲーム+をクリアせよ 75 1分間の沈黙 一瞬の記憶 5 ストーリーテラー カレンダーマンと12回の残忍なデートをせよ 10 パーフェクト・フリーフロー2.0 バットマンのコンバット・ムーブすべてを含む完ぺきなコンボをクリアせよ(プレイモード問わず) 5 ガジェット・アタック 1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え(プレイモード問わず) 5 パーフェクト・ナイト – 2日目 メインストーリー、サイドミッション、アップグレード、収集品、新しいゲーム+とリドラーの復讐(バットマンとして) 75 スフィンクスの謎 すべてのキャットウーマンのリドラー・トロフィーとチャレンジを獲得せよ 10 アーカム・シティ・サイレン 旧友を訪ねよ 20 ピックポケット 一生分のスコアを盗め 20 家宝 盗まれたもの回収せよ 30 ネコ科の復讐 キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル72個を獲得せよ 20 キャンペーン・キティ キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ 20 Robin Bundle Pack :50 ロビン・リベンジ ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパックのランクド・マップでメダル78個を獲得せよ 25 キャンペーン・ワンダー ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ 25 Nightwing Bundle Pack :50 ナイトウィング・リベンジ ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパックのランクド・マップでメダル78個を獲得せよ 25 キャンペーン・ナイトウィング ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ 25 ハーレークィンの復讐 :250 遺失物 悪と戦うすべての者の必需品 20 不法侵入 秘密の基地への入り口を突き止めろ 20 調子はどう? ドライドックを片付けろ 20 最後の笑い 誰が泣きを見るって? 40 フリークエント・フライヤー 5人の手下にジップキックを実行せよ 10 破城槌 5人の手下にシールドバッシュを実行せよ 10 急げ! 非武装の手下、武装した手下、環境物質とタイタンにスナップフラッシュを実行せよ 20 爆弾処理班 すべての爆弾の信管を3分以内に外せ 40 いくつかの新たなトリック 「ハーレークィンの復讐」のロビンとして1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え 20 パーティーはお開き ハーレーの風船をすべて破壊する 50 「キャットウーマン・バンドルパック」の内容が本編の1000ポイントに含まれているため、 本編内の実績が、360版より削除・ポイント数変更されている模様。 以下は360版と異なる箇所(360版のポイント→PC版のポイント) 俺はバットマン(10→5) 法医学のエキスパート(5→削除) 契約解除(25→20) 連続殺人鬼(25→20) 救難信号(5→削除) 壊れたオモチャ(25→20) 時計を止めろ(15→10) 謎のストーカー(15→10) リンリン(5→削除) 殺しのダイアルZ(25→20) 交渉用のチップ(15→10) 拡張ナイト(25→20) ブレインティーザー(40→30) 天才(50→40) ゴールド・リベンジ(40→30) キャンペーン・ゴールド(40→30) ゴッサム・ベース・ジャンパー(5→削除) キャッチボール(5→削除) 50xコンボ(5→削除) アーカム・シティ・サイレン(25→20) ピックポケット(25→20) 家宝(40→30) ネコ科の復讐(25→20) キャンペーン・キティ(25→20) ストーリーテラー 各月ごとに指定の祝祭日にゲームを起動し、裁判所の地下牢にいるカレンダーマンと全12回話す。指定日は牢の脇に貼られたカレンダーで確認出来、カウントされた日にはチェックが入っていく。一部の祝祭日は日付が固定ではなく、年によって変わるので注意。 PCの日付と時刻の設定を操作しても解除可能で、カレンダーマンと話す月の順番は関係なし。Liveに接続したままなので解除日も記載できる。また、カレンダーマンと会話後は裁判所から一度出てオートセーブを入れるのを忘れずに。 1/1 元日 2/14 バレンタインデー 3/17 聖パトリックの日 4/1 エイプリルフール 5月第2日曜(2012/5/13) 母の日 6月第3日曜(2012/6/17) 父の日 7/4 アメリカ独立記念日 8/16 聖ロクスの日 9月第1月曜(2012/9/3) 労働者の日 10/31 ハロウィーン 11月第4木曜(2012/11/22) 感謝祭 12/25 クリスマス
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ダークナイト・チャレンジとは クリア報酬シャドウ・ヴィジランテ ゴッサム・プロテクター ワースト・ナイトメア ダークナイト・チャレンジとは 「アーカム・シティ」でいうリドラー・チャレンジで指定されている肉体的な挑戦と同じ内容。 ストーリーのクリア条件には含まれていないので強制ではないが、コンバットやプレデター戦で有用な アップグレードの解除や比較的多めのXPの入手が出来るので、やっておいて損はない。 アップグレードがほしい場合、課題を順序通りにクリアせねばならず、飛ばす事が出来ないので、 シティのそれと比較すると不便に感じる上、ストーリー内でしか達成したと見なされない。 一部は、1度に複数のチャレンジを達成できる。(例:ワースト・ナイトメアのランク9と10) 中でもワースト・ナイトメアが厄介で、シティとは異なり、ストーリー内でも課題を行える場所が 数か所しか無く、ミッションクリア後は敵が再配置されないので、意識してクリアしなければならない。 面倒ではあるが、チャレンジ前や後に、1つずつチェックしていくと失敗が少なくて済む。 逆に、どう見てもクリア条件を満たしているのに解除されず、変なタイミングでクリアしたと見なされる時がある。 (特にワースト・ナイトメアのランク5と7辺り) チャンスは、一つのセーブデータで以下の計3回。(ノーマル以上の難易度でプレイしている場合) ノーマルorハード、ニューゲーム+、アイ・アム・ザ・ナイト(以下、IAN) 達成したチャレンジは、3つのモード内で共有されるので、重複してやる必要はないが ニューゲーム+やIANでは、各種敵の強化やプレデターマップ内での配置が厄介なので、 なるべくノーマルやハードでクリアすれば、負担が少なくなる。 上記の3つのモード内で逃してしまうと、新しいセーブデータでプレイする必要がある。 一応、IANであれば、ゲームオーバーになる事で1からスタート出来るが、ニューゲーム+同様の難易度なので、ノーマルやハード内の方がやりやすい事には違いない。 (クリア済のチャレンジは、3つのモード内で引き継がれる) クリア報酬 見事、3つのチャレンジを全制覇すると、バットスーツ「ダークナイト・スキン」が手に入る。 映画「ダークナイト」と同じ物ではなく、ノーマルコスの色違いで、全て黒基調になったコスチューム。 (クリア後だと、腕と胴体パーツの多数のかすり傷が気になるが…) ストーリーモード以外にも、チャレンジモードとマルチプレイ内でも使用可能。 シャドウ・ヴィジランテ 主に、コンバット関連のチャレンジ。 ・ランク1「カウンターの基本」 内容:カウンターを5回繰り出せ。 ・ランク2「バットラング・コンボ」 内容:戦闘中にバットラング速射を3回行う ・ランク3「コンボ・ストリーク」 ※クリア報酬「フリーフロー・フォーカス」 内容:コンボ倍率8倍に到達。 手堅く行くのであれば、攻撃→リダイレクトの繰り返しでクリア可能。 ・ランク4「コンボ・テイクダウン」 内容:スペシャル・コンボ・テイクダウンを3回繰り出す。 1回戦闘をしてから、それ程間を置かなければ、場所が離れた所で戦闘をしても累計として加算される模様。 確実に行くのであれば、アップグレードの「コンボブースト」を解除後に挑戦すれば、コンボ数が×5に到達する度に スペシャル・コンボを使う事が可能。 使用可能になると、合図としてコンボ数が黄色に表示される。 ・ランク5「フリーフロー・フォーカスモード」 内容:フォーカスモードを持続させつつ、戦闘に勝利。 コンボ数が赤く燃え盛る様になるのがその状態。 それを維持しつつ、戦闘に勝てば解除されるが、各種スペシャルコンボを使うと、状態が解除されてしまうので注意。 こちらも、攻撃→リダイレクトの繰り返しが手堅い。 カウンターで攻撃を捌く自信があれば、ビートダウンを中心に構成する。 ・ランク6「コンボ・バリエーション」 内容:1回の戦闘で、3つ以上の戦闘バリエーションを獲得する。 攻撃 カウンター リダイレクト スペシャル・コンボ・テイクダウン バットクロー・スラム 空中攻撃 ビートダウン バットラング速射 を組み込めば、やりやすい。 バットクロースラムと空中攻撃は、シティの時より隙は小さくなっているので使いやすいが、 慣れない間は、その他の技を使うと良い。 ・ランク7「爆破ジェル・ノックダウン」 内容:爆破ジェルを使い、一度に3人以上の敵をダウンさせる。 壁際に速射で設置後、リダイレクトやマントスタンを使い、そこへと集めた後、即起爆すれば解除可能。 戦闘終了後に、解除された事が伝えられる。 ・ランク8「ダブル・トリップ」 内容:1回のスライディングで敵を2人をダウンさせる。 縦に並んでいる敵を狙えば、成功率が上がる。 ・ランク9「上級カウンター技術」 内容:ビートダウンの最中にカウンターを繰り出す。 ・ランク10「ハイリスク・ハイリターン」 ※クリア報酬「フリーフロー・パワー・ガジェット」 内容:脅威度「高」以上の戦闘で、グレードAを獲得する。 街中でランダムに発生する「事件発生中」のミッションを、攻撃→リダイレクトの繰り返しでコンボを途切れさせない様に すれば、達成可能。 ストーリー開始直後でも、ダイヤモンド地区のロイヤルホテル前の敵の集団相手に解除可能。 その際、ホテル前の集団と南側の離れた所にいる3人も含め、ホテル前道路の敵全員を相手取るようにする事。 上述通り、攻撃→リダイレクトを繰り返し、コンボメーターが黄色になったらSCTDを発動して数を減らしていく。 そして、なるべく被弾しない方が、高評価を獲得しやすいのは言うまでも無い。 ・ランク11「パワー・ガジェット」 内容:フリーフロー・フォーカス中にパワー・ガジェット速射を3回繰り出す。 同じ物を3回繰り返しても解除可能。 一番楽なのは、隙を見てバットクロー速射。スラムまで移行する必要は無く、ただ相手を引っ張るだけでOK。 これなら、スピードを落とさずに何回でもチャレンジ可能。リダイレクトも混ぜれば、さらに確実。 ・ランク12「火事場のクリティカル」 内容:1回のフリーフロー・コンボで、クリティカル・ストライクを連続20回繰り出す。 アップグレード「クリティカル・カウンター」でも可能だが安定しにくい上、最重要指名手配「シヴァ」クリア後の 「クリティカル・ストライク」を使った方が格段に安定するので、こちらがオススメ。 事件発生中のコンバットであれば、敵の人数と体力が多めなので、攻撃とリダイレクトで3ヒット以上のコンボにし リダイレクト→クリティカルを持続させていけば達成可能。 ・ランク13「コンプリート・ファイター」 内容:コンボ倍率30倍に達し、1回の戦闘で7種類のバリエーションを繰り出す。 ・ランク14「連携戦闘」 内容:1回のマルチ・グラウンド・テイクダウンで敵を3人以上KOする。 フリーフロー・パワーガジェットとダブル・スペシャルコンボがあるとかなり楽。 バットラングか爆破ジェルを当ててダウンを奪い、すかさずMGTDを発動させれば解除。 ・ランク15「シャドウ・ヴィジランテ」 内容:攻撃を受けることなく、コンボ倍率50倍に到達し、15種類以上のバリエーションを繰り出して、 脅威度「中」以上の戦闘に勝利する。 自分がよく行うのは、工業地帯マップ北西。(上部の入り組んでいる箇所) SWAT(アーマードもいる)とギャングの小競り合いがあるので、そこでの戦闘で。 戦闘バリエーション十数種と、ガジェット(最大5種類)も加えれば、全部こなさなくても達成可能。 コンボ数が足りず、付近の鉄柵を越えた先の数名の敵を倒したら(50を大幅に下回るコンボ数で撃破) 何故か解除された経験アリ。 (補足:1回目の戦闘を終えてから、あまり距離が離れすぎていなければ、解除される模様。ダイヤモンド地区の腰の高さ位のバリケードを隔てた場所+ダメージ受けても大丈夫でした。) ゴッサム・プロテクター アーカム・シティでの拡張現実トレーニング等のグライドで特定のポイントを通過したり、 ゴッサムシティ内のランドマークに到達したりなど、移動に関するチャレンジ。 ・ランク1「グライド上級編」 内容:グライドで75メートル移動せよ(グラップネル・ブースト禁止)。 ・ランク2「ロングダイブ」 内容:25メートル以上垂直にダイブせよ ・ランク3「拡張現実グライドドリル(初級)」 ※クリア報酬「グラップネル・ブースト・テイクダウン」 内容:拡張現実グライドドリルの初級レベルをクリアしろ。 ・ランク4「グラップネル・ブースト・テイクダウン」 内容:グラップネル・ブースト・テイクダウンを1回繰り出せ。 ・ランク5「クライム・ファイター」 内容:発生中の事件を阻止せよ。 ・ランク6「スモーク・ペレットの基本」 内容:スモークペレットを使って、テイクダウンを仕掛ける隙を作れ。 ・ランク7「ブースト・グライド」 内容:グライドで250メートル移動せよ(グラップネル・ブースト使用可)。 ・ランク8「ハイポイント」 内容:ダイヤモンド地区のソダーコーラの一番上に到達せよ。 ゴッサム・パイオニア橋のやや南東にある、屋上に青白い「Soder Cola」と描かれている建物。 橋から建物東脇にグラップネルを引っ掛けられる鉄骨があるので、それを利用して屋上に到達すれば達成。 ・ランク9「ロング・グライド」 内容:グライドで150メートル移動せよ(グラップネル・ブースト使用禁止)。 上記のソダーコーラの建物屋上から、今度はパイオニア橋脇へ向かってグライドすればOK。 大体、橋の中間地点付近のクレーン2機辺りに来た辺りで解除される。 ・ランク10「拡張現実グライドドリル(中級)」 ※クリア報酬「ショックウェーブ・アタック」 内容:拡張現実グライドドリルの中級レベルをクリアしろ。 1つ目は、パーク・ロウエリアの南西辺りのピンク色の女性と矢印のネオンのある建物の屋上の縁。 そこから、南へ4ヵ所の緑色のリングをグライドで潜っていく。 初めのリングをやや深めにダイブボムで潜り、2~3つ目は、ダイブボムのボタンを離し、グライドの急上昇する勢いで 一気に通り抜ける感じ。 2つ目は、シェルドン・パークの東側の高架の建造物上からダイブし、その高架下を潜りシェルドン・パークのゴールへ。 ・ランク11「押し寄せるショック・ウェーブ」 内容:ショックウェーブ・アタック1回で3人の敵を転倒させろ。 近い所ならば、上記のグライドドリル中級のスタート地点から北東の地上にいる敵の集団。 それ以外なら、衝撃波の範囲がやや広めなので、3人固まりそうなところを狙えばOK。 ただし、ある程度高度が無ければ、技を発動できないので注意。 ・ランク12「勇敢なるダイブ」 内容:50メートル以上垂直にダイブせよ パイオニア橋の張られたワイヤーの根元の各所の建造物から地面に向けてダイブすれば、大抵は解除される。 ・ランク13「拡張現実グライドドリル(上級)」 内容:拡張現実グライドドリルの上級レベルをクリアしろ。 1つ目は、ダイヤモンド地区のGCRタワーの南西の建物屋上。 真下のくの字になった看板の間がスタートなので、降りたら即ダイブボムで潜り、そのまま西のリング3ヵ所へ。 2つ目は、コヴェントリのレイシータワー外周の南側のガーゴイルからスタート。(計5ヵ所) 最初のリングをダイブボムで潜り、前方の建物の間のリング2ヵ所を潜ったら、その先のをダイブボム→グライドで。 ・ランク14「低空飛行」 内容:高度5メートル未満を維持し、25メートルグライドせよ。 ※ここでは、ゲームオプションのデフォルト操作「飛行時の操作方向を反転 オン」の状態を想定しています。 この状態だと、グライド中に左スティックを下に入力すると上昇、上で下降という操作になります。 やりにくければ、オフにしましょう。 高所からグライドで飛び立った後、×orAを押しっぱなしの状態でR2orRTを押すとダイブボムという垂直急降下を行う。 その後、スティック操作をせずにR2orRTを離すと、徐々に高度を落としていくように飛行する。 更に地面に着かない様に、左スティックを微調整して高度を少し上げて水平を保つようにする。 何度か頑張ってコツを掴んでみましょう。 ・ランク15「ゴッサム・プロテクター」 内容:各地区で起きている発生中の事件を阻止する 全部で9つある地区(パークロウ、アミューズメント・マイル、バワリー、工業地帯、シェルドン・パーク、パイオニア橋、コヴェントリ、ダイヤモンド地区、バーンリー)での発生中の事件を阻止するのが目的。 もし、ストーリー序盤でパイオニア橋での事件をランク15解除前にクリアしてしまった場合、 シェルドンパークで起きた事件現場にいるSWAT達をそのまま南の巨大なパイプがある所まで誘導すると、 地名がパークから橋に変わるので、そこで倒せば解除可能。 途中、必ず引き返してしまうので、リダイレクトやバットクロー速射で引っ張って倒そう。 又は、公園内で敵1人を残して全員KOしてから、最後の1人をバットクローなどで橋まで誘導して倒す方が楽か。 ※シェルドンパークでの事件発生イベントについて 製鋼所内でのカッパーヘッド撃退イベントをこなさないと、発生しない模様。 ワースト・ナイトメア 主に、プレデター戦内で達成する必要のある物(一部、コンバットあり)で構成されている。 中には、アーカムシティの様に、救済措置が無いチャレンジが存在するので、意識して達成していかなければならない。 ここでは、なるべく1周目(ストーリークリア前 難易度ノーマル)で全て解除する事を前提とする。 攻略例 ・ランク1「テイクダウンの基本」 内容:インバーテッド・テイクダウン、ヴェント・テイクダウン、および、ウォール・テイクダウンを繰り出す。 ストーリー序盤のコヴェントリのGCRタワー内での人質救出ミッション内の プレデター戦のチュートリアルがそれに該当するので、順番通りにこなしていけば達成可能。 ・ランク2「サイレント・テイクダウン」 内容:1回のプレデター戦闘でサイレント・テイクダウンを3回繰り出す。 サイレント・テイクダウン(以下ST)が発動出来れば良いので、見つかりさえしなければ、路上にいる無警戒のコンバット (捜査ビジョンで最初から青く表示されているの敵)の敵相手でも解除可能。(パイオニア橋で確認) ・ランク3「隠密」 ※クリア報酬「ソニック・バットラング」 内容:敵に見られる事無くプレデター戦に勝利せよ。 屋内のプレデター戦のみ、カウントされる模様。 捜査ビジョンを駆使して、見つからない様に一人ずつSTで倒していけば達成可能。 ST中、ノックアウト・スマッシュに移行したり(ラスト1人にならOK)、インバーテッドを使うのは×。 場所は、ファイナル・オファー 劇場内でのプレデター戦がオススメ。 ・ランク4「おとり戦術」 内容:ソニック・バットラングを使って、銃で武装した敵をおびき寄せてテイクダウンせよ。(計3回) 捜査ビジョンで見て、オレンジ色で表示されている敵に対して使うと、音波に反応して音源へと向かうので その隙を狙い、背後からSTで倒す。 これは、屋内外問わず出来るので、再配置されるファイナル・オファーの甲板上や製鋼所入口前、GCPDの屋上等がオススメ。 武装したのが非武装の敵に混じっている場合は、投げても全く反応しないので気を付けよう。 ・ランク5「ローテク戦法」 内容:捜査ビジョンを使わずにプレデター戦に勝利せよ VPや高所から敵の様子をうかがい、隙をついて倒していく。 消火器の煙やスモークペレットを使いその中に行ってしまうと、自動的にビジョンが起動してしまうので注意。 こちらも、屋内外問わず達成可能。上記ランク4同様の場所で行うのが良い。 予め、かなり遠くからビジョンを使うのも駄目らしいので、比較的、配置を覚えやすい製鋼所入口(敵3名)がオススメ。 ジョーカーを追って製鋼所に侵入する際には、スナイパー等、人数が増えているので注意。 ・ランク6「テイクダウン・バリエーション」 内容:1回のプレデター戦闘で、以下の4種類の特殊テイクダウンを繰り出す。 ヴェント・テイクダウン 爆破ジェル・テイクダウン コーナー・テイクダウン ハンギング・レッジ・テイクダウン 達成できる場所が、かなり限定されているチャレンジ。 ゴッサム・マーチャント・バンク(ジョーカー初遭遇後と最重要指名手配「デッドショット」) ブラックゲート刑務所内 以上の2ヵ所しか無い上、メインミッション、サイドミッションを含め、計3回しかチャンスが無いのも辛い。 人質がいないジョーカー初遭遇後のプレデター戦が、最も難易度が低い。 もしもの失敗時を想定し、2ヵ所ある銀行内の壁は、1枚取っておくと保険になる。 チャレンジの際、「爆破ジェル 近接信管」へのアップグレードは、しない方が良い。 (近付かれると、勝手に起爆し使いにくくなる為) ハンギング・レッジ・テイクダウンは説明にはぶら下がってとあるが、金網状の上に立った状態から下を通る敵にサイレントテイクダウンでok ・ランク7「正面突破」 内容:テイクダウンを一切使わずにプレデター戦闘を勝利する。 使っていくのは、 通常攻撃 ビートダウン バットクローによる高所からの引きずり落とし ブーストさせたリモコン・バットラングによる転落KO 通常攻撃とビートダウンは、GCPD侵入中に手に入れるガジェット「かく乱機」で銃を故障させてから仕掛ければ、 無駄なダメージを受ける危険が少なくなる。 リモコン・バットラングは、縁があるとシティの時の様に吹き飛ばす事が出来なくなっていて(敵が梯子を登り終えた瞬間限定)、非常にやりにくい為、バットクローを狙うと良い。 詳しい条件は不明だが、各地区の建物の屋上にいる非武装(コンバット扱い)の敵を通常攻撃やビートダウンだけで倒しても、 解除される事がある。(各種スペシャル・コンボ、グラウンド・テイクダウンは使わない) ・ランク8「パーフェクト・ビジョン」 内容:捜査ビジョンを使わず、敵に見られる事も無くプレデター戦闘に勝利せよ。 屋内のプレデター戦でのみ、カウントされる模様。 VPを使い、仲間の目が届かない孤立している敵をSTで無音で倒したり、遠隔クローを使って、 ガスボンベ(消火器では×)をぶつけたり、同ガジェットのアップグレード「ヘビーリール・カートリッジ」を使い、 遠距離からVPに吊るすといった方法で倒していく。 グライドキック→GTDは発見扱いになるので使わない様に! 製鋼所内 薬物研究室でのプレデター戦がオススメ。 ・ランク9「ラウド・テイクダウン」 内容:1回のプレデター戦闘で以下の4種類の音の大きなテイクダウンを繰り出せ。 屋内でのプレデター戦のみ、カウントされる。 格子テイクダウン(床格子上でR2+×orRT+Aで中に潜った後、敵が真上にいる際、△orY) インバーテッド・テイクダウン(ヴァンテージ・ポイントに乗っている時、その真下の敵に対し、△orY) ノックアウト・スマッシュ・テイクダウン(敵の背後に近付き、△orY後、□orX) レッジ・テイクダウン(縁に掴まった状態で、頭上の敵に対し、△orY) ロイヤルホテルでのペントハウスでのプレデター戦がオススメ。 ・ランク10「エイベックス・プレデター」 ※クリア報酬「ソニックショックバットラング」 内容:敵に見られる事無く脅威度高以上のプレデター戦闘に勝利せよ。 多数の敵、アーマー着用の敵、もしくはスナイパーを含むプレデター戦で獲得可能。 上記のランク9と同時に解除可能。(見つかっていない状態で室内制圧後に解除を確認) ・ランク11「ソニックショック・バットラング」 内容:ソニックショック・バットラングを使って、銃で武装した敵を倒せ。 ガジェット選択でソニックショック・バットラングを選んだら、L2orLTで構え、R2orRTで投げる。 音波に敵が引き寄せられて、L2orLTを押しっぱなしにしておくと、マーカーが白色から緑色になるので 押しっぱなしのままR1orRBを押すとテイクダウンできる。 銃を持っている敵なら誰でも良いわけではなく、その敵だけがいる所(例:製鋼所の正門前、ファイナルオファーの甲板上等)で行うのが良い。素手の敵の中に銃持ちが混じっているような場所ではカウントされない。 ・ランク12「千変万化」 内容:5種類以上の異なるテイクダウンを繰り出しつつ、脅威度「高」以上のプレデター戦闘に勝利せよ 最重要手配ミッション「ブラックマスク」の最後のタンクが隠されているパークロウの教会内のプレデター戦がオススメ。 ・ランク13「スモークマスター」 内容:スモークペレット1個が持続している間に敵を3人倒せ 最重要手配ミッション「ブラックマスク」クリア後に適用されるアップグレード「煙幕持続時間延長」が必要。 製鋼所前等がオススメ。 1人をワザと音を立てて倒すか、ソニック・ショックバットラング等で倒して、仲間が集まってきた所に投げ込んで、 煙幕が張られている間に3人をSTD→ノックアウト・スマッシュでKOしていく。 ランク14「一石三鳥」 内容:プロパンタンクを利用して、一度に敵3人同時に倒せ 遠隔クローや爆破ジェルを利用して、敵をプロパンの爆風に巻き込んで倒すという物。 実際には、前者だけの方がやりやすいと思う。 ゴッサムパイオニア橋のボイラー室のプレデターか、アルフレッド救出後に向かうブラックゲート刑務所正面入口の コンバットがオススメ。 前者の場合、ラスト1人から尋問する必要がある為、残り人数が3人の場合、実行不可。 他には、NG+とIANのロイヤルホテル ロビーのプレデターでも実行可能。 手順として、 B A ●←プロパン C BとCの敵を遠隔クローでくっつけて転倒させる。 BとCが地面に倒れている間に、Aとプロパンを結び付けて爆風で倒すという感じ。 ・ランク15「ダブルフォール」 内容:遠隔クローを使い、敵2人を結び付け、2人同時に通路から階下に引きずり落としてKOする 説明文通り、遠隔クローを使って、敵2人同時に倒すという課題。 狙える場所は、手順通りなら、ブラックゲート刑務所内のプレデター戦。 その他の場所は、ファイナルオファーの甲板上、ロイヤルホテルのロビーや製鋼所内の薬物研究室等。
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GMルール リドラーはGMのみに適用されるルールが存在します。 GMはこのルールに違反することは出来ません。 GMの権限 GMは下記の権限を持ちます。 逆に下記の権限以外の権限は持っていません。 シナリオ作成の権限 GMはセッションにおけるメインシナリオを構築することが出来ます。 実際のセッションが始まる前においては、GMはシナリオに関連するあらゆる設定を自由に決定することが出来ます。 それらは明確に紙に記述し、保持しておく必要があります。 ただし、シナリオ作成ルールにのっとった制約に違反する設定を行うことは出来ません。 セッション進行の権限 GMはセッションを開始した後に、シナリオに沿った形で進行を行うことが出来ます。 つまり、次のシーンの決定等がそれにあたります。 ただし、PCに対して行動の強制や、PLの宣言を無視した進行を行うことは出来ません。 キャラクター設定却下の権限 GMはPLが作成したPCの基本設定に対して、却下をすることができる。 これはセッションが開始されるまでの権限であり、セッション開始後はPCの基本設定を変えることは出来ない。 (カード等の効果による例外有り) シーン追加の権限(-1pt) GMはセッションを開始した後に、「GMポイント」を1消費することで、シーンを追加することが出来ます。 通常、セッション開始前に準備していなかったシーンに関して、セッション中にGMの独断で追加することは出来ません。 もし、GMが「GMポイント」を消費しないことを選んだ場合、ゲーム参加者全員で納得の行くシーン設定を行います。 意見が分かれた際、設定の決定は多数決により裁定されます。 もちろん、シーン内の出来事もアドリブがほとんどになるでしょう。 回答拒否の権限(-1pt) GMは「GMポイント」を1消費することで1つの質問に対して回答を行わなくてもよくなります。 PLからの質問がPCから目に見えてわかる事柄であっても「PCは特に意識して見なかった」ことになります。 通常GMは、PLからの状況に関する質問に対して正しい内容を回答する義務があります。 知らない。考えていなかったという場合も、そのとおりに答えなければなりません。 シーン強制終了の権限(-1pt) GMは「GMポイント」を1消費することで現在のシーンを強制的に終了させることが出来ます。 これは、PC、NPCがシーン終了条件が満たされるよう行動したことになります。 通常GMは、ポイントを消費しない限りシーンを終了させることが出来ません。 * シナリオ作成ルール GMは下記ルールに従ってシナリオを作成しなければなりません。 ただし、ここに記載する手順に関しては推奨するものであり、自身がやりやすいように各設定を行ってもかまいません。 また、下記設定だけでは不足だと考えれば新しい設定を増やしてもかまいません。 下記設定のすべてが埋められていれば、問題は無いということです。 手順1.あらすじの設定 あらすじを設定します。 あらすじとは、プリセッション時に、PLに開示するシナリオの情報です。 PLは開示されたあらすじをもとに、PCを作成します。 あらすじに関して特に書式は決まっていませんが、次の要素を含まなければなりません。 PLの勝利条件 PCがどのように立ち回ればPLの勝利となりシナリオ終了となるかを提示しなければなりません。 例 シナリオ中に巻き起こる連続殺人事件の犯人をあばき、犯人に犯行を認めさせること。 GMの勝利条件 逆に、シナリオにおいてどのような状況になった場合に強制的に終了となり、GM勝利となるかも提示しなければなりません。 このGMの勝利条件はその内容によってGMポイントが割り当てられます。 例 シナリオの舞台である列車が終点に到着する。(GMポイント0) 主要NPC紹介 シナリオの核となるNPCを紹介しなければなりません。 可能ならば、NPC同士の関係も明記するべきです。 ただし、シナリオの事件解決に関係するものはあえて伏せてもかまいません。 また、これによってGMポイントが上下することはありません。 例 【白石たつや】シナリオの舞台である列車の車掌。この列車とともに人生を歩んできた。 【白石さや】白石たつやの一人娘。 導入~の大まかな流れ このシナリオがどのような導入でどのような事件にPC達が巻き込まれていくのかを明記します。 なるべくPL達がPCを作りやすいように記述して下さい。 例 不況の波に逆らえず減少していく寝台車。この列車「北斗星」も今夜の運行が最後となった。 東京から札幌までの12時間。北斗星は乗客の思いを乗せて最後の仕事に取り組んだ。 楽しいはずの寝台車旅行・・・しかし、乗客に待っていたのは地獄の惨劇だった・・・ 手順2.シナリオ構成の設定 次のシーンの種類においてシナリオの割合を設定します。 また、どのような順番でシナリオが展開していくかも設定します。 これらの情報はプリセッション時に、PLに開示する必要があります。 シナリオの割合 種類ごとに割合を設定します。 割合は%で表記します。0%のシーンがあってもかまいません。 例 プロローグシーン・・・20% 事件シーン・・・10% 調査シーン・・・60% 解決シーン・・・5% エピローグシーン・・・5% シナリオの順番 流れを設定します。 ループする可能性がある場合も記述します。 例 プロローグシーン→事件シーン→調査シーン⇔解決シーン→エピローグシーン 手順3.各シーンの設定 各シーン種類内にて更に細かい単位のシーンを作成します。 基本的には「終了条件」の要素が入っていれば書式等すべて自由設計となっています。 ただし、シーンに含まれる要素によってGMポイントが大きく変動することを念頭においてください。 また、このシーン設定によって記述し忘れ等があった場合、オンセッション内では勝手に訂正できません。 なるべく細かくPCの動きを想定してシーンを作成する必要があります。 例 プロローグシーン1「乗車シーン」 シーン終了条件:PC全員の乗車 東京駅3番線ホーム。 北斗星を待つ人は少ない。ホームに並んだ列は先頭車両の1列しかない。 NPCたちは全員すでに並んでおり、思い思いのことをしている。 やがて、車輪がきしむ音とともに北斗星が到着する。 ゆっくりと先頭車両の乗車口が開かれた。 運転席からは白石たつやが降りてきて、客を誘導している。 乗客に対して白石たつやは「ご乗車ありがとうございます。切符を確認します」と、手続きを行う。 手順4.GMポイントの取得 これまでの手順にて設定・作成したシナリオを基に、GMポイントを算出します。 GMポイントは下記条件が満たされるとそれに対応するポイントが取得できます。 条件一覧 あらすじにおけるGMポイント取得条件 GMの勝利条件は時間の経過は関係ない(時が経つことにより自動的に終了しない) 1ポイント GMの勝利条件は2つ以上の課題をクリアしなければならない 1ポイント あらすじを読んだPLが「よい」と過半数以上感じた 1ポイント 各シーンにおけるGMポイント取得条件 下記条件は、シーンごとに適用されます。 同じ条件でも別々のシーンであれば2回分ポイントが取得できるということです。 また、シーンの種類によって条件は異なります。 プロローグシーンの条件 PLの勝利条件を満たすための手がかりがある 1ポイント(手がかり1つ毎) PLの勝利条件を決定的にする証拠品がある 2ポイント(証拠1つ毎) 事件シーンの条件 PCにとって事件の内容のどこが不可思議なのか明確に分かる(現場は密室だった等) 1ポイント 調査シーンの条件 PLの勝利条件を満たすための手がかりがある 1ポイント(手がかり1つ毎) PLの勝利条件を決定的にする証拠品がある 2ポイント(証拠1つ毎) 調査シーンにおいて、PCが積極的に行動できる機会がある 1ポイント 解決シーンの条件 NPCが反論できない(or納得せざるを得ない)出来事がある 1ポイント(出来事1つ毎) エピローグシーン PL勝利の場合に謎のままになっている事柄を解決する仕組みがある 1ポイント GM勝利の場合に物語的にPLが納得できる終わり方が出来る 1ポイント
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登録日:2015/08/22 Sat 12 15 05 更新日:2024/07/13 Sat 22 56 13 所要時間:約 37 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Look Who's Laughing Now PS4 Steam Xbox One XboxOne アメコミ アーカムシリーズ アーカム・ナイト オープンワールド キャラゲー キャラゲー最高峰 ゲーム ジョーカー スケアクロウ ダークナイト ダークヒーロー バットマン バットマン アーカム・ナイト 傑作 所要時間30分以上の項目 THE END BEGINS BE THE BATMAN 『バットマン アーカム ナイト』(Batman Arkham Knight)とは、DCコミックスのヒーロー「バットマン」を題材にしたゲーム作品。 Rocksteady Studios開発。PS4とXbox One、PC版が発売されている。 『バットマン アーカム・シティ』から開発元の違う『バットマン アーカム・ビギンズ』を挟んで4年ぶりの新作。 アーカムシリーズの最終章と銘打たれた作品で最新機種を舞台にバットマンの最後の戦いが描かれている。 開発元の違う『バットマン アーカム・ビギンズ』を含めシリーズおなじみの要素を継承しつつ全てが進化し新たな要素が追加されている。 ・美麗なグラフィック PS4とXbox Oneをベースにした結果、グラフィックが大幅進化。常に降りしきる雨や肌の質感などがかなりリアルに再現されている。 またムービーシーンのモデルと実際にプレイするモデルが共有されており、ムービーシーンでも変更したスキンが反映される。 ・バットモービルが登場 今作の目玉要素。今まで散々な扱いだったバットモービルが登場し運転できる。ゴッサムを駆け回れるほか戦闘でも活躍する。 ・様々なアクションの追加 周りのものを利用してテイクダウンを行う周辺利用テイクダウンや不意打ちを仕掛け複数の敵を一撃で倒すフィアーテイクダウンなど様々なアクションが追加された。 また、他の仲間と同時に戦うデュアルプレイも追加された。その結果、シリーズ経験者でも新たな戦い方で遊ぶことができる。 ・マップがさらに広大に 舞台が『バットマン アーカム・ビギンズ』までのゴッサムの一角からゴッサム本島に移った。 その結果、広さは『バットマン アーカム・シティ』の5倍、高低差はシリーズ最大級になりよりバットマンらしさを味わえる。 また街のあちこちにはおなじみの小ネタが存在する。今作には他のヒーローの存在を示唆するネタが存在する。 ・サイドミッションの明確化 今まではプレイヤーが任意に発見するものだったが、今作ではストーリーを進めていくとアルフレッドの報告などでサイドミッションが追加されていく。 そのため、サイドミッションを進めるには街を飛び回って情報を集める必要がある。 また、真のエンディングを迎えるためには全てのサイドミッションを解決しなければならない。 ・日本語吹き替え シリーズで初めて日本語吹き替えを実装。物語をより理解しやすくなった。 一方で、英語音声が削除されていたためシリーズファンの反感を買い、署名活動にまで発展した。 これを受けてか、後にアップデートで英語音声との切り替えができるようになった。 こういった要素が追加されまさに最終章にふさわしいクオリティとなっているが、ワーナージャパンの宣伝や適当な人選の日本語吹き替え、バットモービルによるミッションの大変さ、一部サイドミッションの場所の分かりずらさや煩わしさなど不満点も上がっている。 DLCはシリーズおなじみのスキンやチャレンジの他、謎の男レッドフードの活躍を描いた『レッドフードストーリー』、ハーレークィンでプレイできる『ハーレークィンストーリー』、現役時代のバーバラの活躍を描いた『家族の問題』、クリア後を舞台にした『ゴッサム市警封鎖』、『コイン投げ』、『キャットウーマンの復讐』、本編にミッションを追加する『シーズン・オブ・インファミー』が存在する。 ただし、国内ではシーズンパスが配信されなかったため、一部のコスチュームDLCが日本語版では入手不可となってしまっている。 【ストーリー】 本編 ジョーカーの死から9ヶ月後のハロウィン。突如スケアクロウがゴッサム中に恐怖ガスの爆弾を設置したと宣言。 ゴッサムは大パニックに陥り、犯罪者とそれに抵抗する人を除いて住人は姿を消した。 ゴッサムの守護者であるバットマンはスケアクロウを止めるべく街へと飛び立つ。その先に衝撃の再会が待っているとも知らずに。 家族の問題 バーバラがまだバットガールだった頃、ジョーカーによるゴードン誘拐事件が発生した。 ジョーカーのバットマンを呼べばゴードンを殺害するという言葉に従い、バットガールは1人でアジトに現れた。 途中ロビンと合流しバットガールはゴードン捜索を開始した。 【キャラクター】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムの守護者であるダークナイト。 ジョーカーの死後、平和になりつつあるゴッサムでも活動を続け今回の事件にも立ち向かう。 市民からはジョーカーを殺したと思われており、その存在を疑問視する声も上がっている。 また様々な人物から最近暴力的になったと言われている。 ブルース・ウェインとしてもアーカム・シティ再開発の費用を出すなど活躍している。 ロビン(ティム・ドレイク) バットマンのサイドキック(相棒)。 デュアルプレイとチャレンジモード、DLC『コイン投げ』でプレイ可能。 バットマンからとある任務を受け活動しているが本人はバットマンの援護に行きたがっている。 本シリーズではバーバラとの仲が親密になっている。 DLC『家族の問題』にも登場。バットガールの援護を担当する。 DLC『コイン投げ』では脱走したトゥーフェイスを再び捕まえた。 ナイトウイング(ディック・グレイソン) 元初代ロビンで、現在は独立しナイトウイングとして活躍している。 デュアルプレイとチャレンジモード、DLC『ゴッサム市警封鎖』でプレイ可能。 スーツがアーマー風になっている。 今作ではメインストーリーでも出番があり、ペンギンの武器輸出を追って戦いに参加する。 DLC『ハーレークィンストーリー』にも登場。 アイビーを逃がそうとするハーレーを倒そうとするが返り討ちにあってしまう。 DLC『ゴッサム市警封鎖』ではペンギンの脱走計画を聞きつけゴッサムに帰還しペンギンの脱走を防いだ。 DLC『シーズン・オブ・インファミー』の追加ミッションの1つ『水面下』にも登場。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫を模したスーツに身を包む女盗賊。 デュアルプレイとチャレンジモード、DLC『キャットウーマンの復讐』でプレイ可能。 アーカム・シティから脱獄後も変わらず盗みを働いていたがリドラーに騙され人質となってしまう。 DLC『キャットウーマンの復讐』ではリドラーに復讐するために彼の隠れ家を襲い、資金を盗み隠れ家を破壊した。 オラクル(バーバラ・ゴードン) ゴードン本部長の娘であり、元バットガール。 今作で初めて姿が登場する。クロックタワーの秘密基地で活動する。 ゴードンからは街を出るように言われたが、それを無視してバットマンに協力する。 いつも通り通信でバットマンをサポートするが……。 DLC『コイン投げ』ではロビンを通信でサポートする。 バットガール(バーバラ・ゴードン) 現役時代のバーバラが名乗っていたヒーロー。 チャレンジモードとDLC『家族の問題』でプレイ可能。 バットマンから教わった戦闘やガジェットの知識に加え、専用の遠隔ハッキング装置を使い戦う。 最終的にゴードンを救うことに成功するがゴードンと親子として向き合えないからか複雑な表情を浮かべていた。 本編ではオラクルの時計塔に彼女の活躍を書いた新聞記事と共にコスチュームが隠されている。 レッドフード 赤いマスクに赤いフードをかぶったヴィジランテ。2丁拳銃を使って戦い殺しもいとわない。 チャレンジモードとDLC『レッドフードストーリー』でプレイ可能。 ペンギンの部下との武器取引を準備するブラックマスクの部下を突如襲撃し、武器の場所そしてブラックマスクの居場所を聞き出す。 ジェームズ・ゴードン GCPD本部長でオラクルことバーバラの父。 街に残った部下たちと共に悪人どもの対処に当たる。世間からは今までの活躍から次期市長候補と思われている。 バットマンがジョーカーを殺したという噂もある中、バットマンへの信頼は失っていない。 DLC『家族の問題』ではジョーカーの人質となっていたがバットガールとロビンに救われた。 アルフレッド・ペニーワース 父トーマスの代からウェイン家につかえる執事。年を取ったからか眼鏡をかけている。 『バットマン アーカム・シティ』と同様にバットマンを通信で援護する。 ルーシャス・フォックス ウェイン・エンタープライズのCEO。有能なビジネスマンであると同時に有能なメカニック。 今作が初登場となり外見は髭を蓄えがっちりとした体の持ち主。 バットマンの正体がブルースであることを知っており様々なガジェットやビークルの提供を行っている。 DLC『ゴッサム市警封鎖』ではナイトウィングを通信で援護する。 アーロン・キャッシュ シリーズではおなじみのアーカム・アサイラムの元守衛。 バットマンとゴードンの力添えもありGCPDに復帰した。 ゴードンのサポートの他、GCPDにある証拠品の解説も行う。 DLC『ゴッサム市警封鎖』にもちょっぴり登場。 DLC『キャットウーマンの復讐』では声だけ登場。 【ヴィラン】 スケアクロウ(ジョナサン・クレイン) 恐怖に魅入られた元心理学者。 『バットマン アーカム・アサイラム』でキラークロックに顔を引き裂かれたが、顔を自分のマスクのように整形した。 体中に恐怖ガスの入ったチューブを巻きつけている。 自分を傷つけたバットマンとバットマンを生み出したゴッサムを憎んでおり、様々なヴィランを集って復讐を開始した。 エースケミカルの化学工場を爆発させ恐怖ガスをゴッサムだけでなくアメリカ東海岸全体にまでばらまこうとする。 自分以外の誰かを傷つけられる恐怖に眼を付け人質作戦を多用する。 アーカムナイト オリジナルキャラ。バットマンに似たマスクと迷彩柄の装備を身に着けている。 スケアクロウに協力する謎の人物。強力な軍隊と兵器を率いゴッサムを占拠した。 バットマンをどのヴィランよりも知り尽くし、技術はバットマンに勝るとも劣らない。 バットマンを強く憎み殺そうとしており、バットマンを苦しめようとするスケアクロウと意見が食い違う場面もある。 ハーレークィン(ハーリーン・クィンゼル) ジョーカーの元情婦で現在は彼に代わって一味をまとめている。 外見は『バットマン アーカム・アサイラム』の服装と『バットマン アーカム・シティ』の服装を足したようなものになっている。 スケアクロウの協力者の1人。ジョーカーを殺したバットマンを今も強く憎んでおり復讐のためにスケアクロウに協力する。 チャレンジモードとDLC『ハーレークィンストーリー』ではプレイアブルキャラ。 特徴的なガジェットとメイヘムモードと呼ばれる特殊な技を使って戦う。 親友のポイズン・アイビーを救うためブルードヘイブンの刑務所に侵入する。 途中ナイトウィングの襲撃を受けながらもアイビーを救うことに成功した。 DLC『家族の問題』にはコミックやアニメでお馴染みの衣装で登場。出番は少ないが見た目は非常にエロい。 トゥーフェイス(ハービー・デント) 過去の事故で顔面の半分を焼かれた元地方検事。 スケアクロウの協力者の1人。他のヴィランと比べると積極的にかかわることはなくゴッサムの銀行で強盗を行っている。 銀行ではプレデター戦となる。最初は警報音で居場所がばれにくい代わりに時間制限がある。 敵を一定数倒すと時間制限が無くなるが警報音も無くなる。 今作ではハービーとトゥーフェイスの意識が共存しており喋るときはどちらか一方が話す。 DLC『コイン投げ』では留置所を脱走しブルードヘイブンの銀行から盗んだ金を処理していたがロビンに敗北した。 ペンギン(オズワルド・コブルポット) 小柄な体格が特徴的な裏社会のボス。 頭髪がなくなりトレードマークの傘も持っていない。 スケアクロウの協力者の1人。ダミー会社North Refrigerationを使ってブルードヘイブンから武器を輸出している。 バットマンを倒すために他のヴィランやチンピラに武器を売っている。 バットマンはナイトウィングと協力して街の各所にあるペンギンの武器貯蔵庫を破壊して回る。 DLC『ハーレークィンストーリー』では何をするか分からないハーレーのナビゲーターとして声だけ登場する。 DLC『ゴッサム市警封鎖』ではブルードヘイブンの部下を使ってGCPDから脱走しようとするがナイトウィングに防がれてしまう。 リドラー(エドワード・ニグマ) 謎に異常なこだわりを持った知能犯。 ゴーグルにアロハシャツとかなりラフな外見をしている。 スケアクロウの協力者の1人。何度も恥をかかされたことを恨みバットマンに挑んでくる。 未使用の下水道をわざわざ購入してまでバットモービル用にコースを作り上げた。 チャレンジの内容はバットモービルを使ったものとキャットウーマンと協力して行うものがある。 前作同様チンピラや警官を部下に引き入れているほかお手製のロボットも使ってくる。 リドルの数は減っておりを集めなくてもチャレンジに挑戦できるが、リドラーと決着をつけるためには全てのリドルを集める必要がある。 DLC『キャットウーマンの復讐』ではまだ留置所にいて電話でコンピューターに指示を出していたがキャットウーマンにしてやられてしまう。 ポイズン・アイビー(パメラ・アイズリー) 植物を操る力を持ったエコテロリスト。 ハーレーに救出されスケアクロウの計画に参加するよう言われるが拒否したため彼らに捕まっていた。 スケアクロウを探していたバットマンに助けられGCPDの牢屋に入れられた。 DLC『ハーレークィンストーリー』ではナイトウィングに捕まってブルードヘイブンの刑務所に収監されていたがハーレーによって脱獄させられた。 ファイヤーフライ(ガーフィールド・リンズ) 元映画の特殊効果担当の連続放火魔。火傷した肌をむき出して登場する。 スケアクロウの協力者の1人。消防署を標的とした火事を起こしている。 火事の現場のスプリンクラーを作動させると飛び出してきてバットマンを挑発するように飛び回る。 燃料切れになるまで追い続けると倒すことができる。 連続殺人犯 ゴッサムのあちこちに謎の死体を残す犯罪者。 死因はいずれも鎮痛剤の過剰摂取、死体は顔や指紋など身元を特定できるものを酸で焼かれており 血液も何かで汚染されDNA鑑定ができない状態になっている。 また死体の近くにはオペラが流れ文字が残されている。 バットマンは科学捜査と自身の推理力を使って犯人を追いつめることになる。 キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ) 特殊な皮膚病でワニのような外見を持つ犯罪者。 『バットマン アーカム・シティ』よりもかなり巨大化しており尻尾まで生えている。 DLC『シーズン・オブ・インファミー』の追加ミッションの1つ『水面下』に登場。 悪い噂の多い刑務所アイアンハイツの飛行船に捕まっていたが、飛行船を墜落させた。 本編終盤にも少し登場する。 マッドハッター(ジャービス・テッチ) 不思議の国のアリスに心酔し自身をいかれ帽子屋に見立て犯行を繰り返す男。 洗脳や精神操作を得意とする。 DLC『シーズン・オブ・インファミー』の追加ミッションの1つ『ワンダーランド』に登場。 警官3人を人質にとりバットマンにゲームを仕掛けてくる。 ミスター・フリーズ(ビクター・フライズ) 低温下でしか生きることができず特殊なスーツに身を包む科学者。妻のノラの病気を治す研究を行っており、そのためなら犯罪もいとわない。 DLC『シーズン・オブ・インファミー』の追加ミッションの1つ『寒さとともに』に登場。 船を隠れ家に研究を続けていたが、何らかの事故で冷凍装置が暴走し船が氷漬けになりバットマンに見つかってしまう。 ラーズ・アル・グール 暗殺集団リーグ・オブ・アサシンズを率いる国際テロリスト。 ラザラス・ピットという泉の力によって何度も蘇り世界で暗躍している。 DLC『シーズン・オブ・インファミー』の追加ミッションの1つ『影との闘争』に登場。 『バットマン アーカム・シティ』で死亡したと思われていたが……。 ジョーカー 犯罪の道化王子とも呼ばれたバットマンの宿敵。 『バットマン アーカム・シティ』で死亡しオープニングで遺体が焼かれる様子が描かれる。 彼の死をきっかけにゴッサムの犯罪は低下していった。 DLC『家族の問題』ではゴードンと警官たちを人質にとり、自分とバットマンの関係に割り込んだバットガールとロビンを殺そうと企む。 最後はバットガールとロビンに敗北するが、ハーレークィンを置き去りにして逃走した。 【その他】 アズラエル(マイケル・レーン) 元警察官で現在は聖デュマス騎士団の戦士。炎で描かれたバットシンボルの近くに現れる。 服装が原作に近いものになっている。バットマンを観察し続けた結果、バットマンの技術をコピーしている。 『バットマン アーカム・シティ』での予言が実現しバットマンが死ぬと信じており、自らが後継者になるとバットマンに宣言する。 しかし、バットマンは彼が後継者にふさわしいかを確かめるべくテストを受けさせる。 アズラエルのサイドミッションでは彼を操りバットマンのテストに合格する必要がある。 チャレンジモードでも使用可能。 トーマス&マーサ・ウェイン ブルースの両親。 絵や写真の他、終盤のとあるシーンにも登場。 【メカニック・場所】 バットモービル 新型のバットモービル。 ゴッサム中を駆け回れるだけでなくイモビライザーによる妨害、ウィンチによる障害の破壊など様々な機能を持つスーパーカー。 また、本作ではバトルモードと呼ばれる戦闘形態への変形が可能となっている。 バトルモードでは対暴動鎮圧用の銃、戦車すら破壊する60ミリ砲にバルカン、そしてミサイルなどを使用できる。 なお、どちらの形態でも人を引いた場合は相手が感電するだけで済むので問題無い。 バットウィング 新型のバットウィング。デザインは『バットマン アーカム・ビギンズ』のものに近い。主にバットモービルの強化や偵察を行う。 またバットモービルと合体してバットモービルを運ぶことが可能。なお外見は非常に薄いが人を2,3人運ぶことも可能。 バットスーツV8.03 新型のバットスーツ。各部が金属製となっているが新技術のおかげで今まで以上に速く動けるようになっている。 海の遊園地 DLC『家族の問題』の舞台。ある石油王が5歳の娘のために作った遊園地。 完成を目前にして娘が亡くなり石油王も姿を消したためそのまま放置されていたところをジョーカーが改造した。 MIAGANI ISLAND、BLEAKE ISLAND、FOUNDERS'ISLAND 今作の舞台となるゴッサムの本島。『バットマン アーカム・シティ』や『バットマン アーカム・ビギンズ』で舞台となった島の北西に位置する。 それぞれの島は独立していて橋でつながっている。3個の島の真ん中にはレディー・オブ・ゴッサムと呼ばれる巨大な像がある。 以下ネタバレを含む解説 ブラックマスク(ローマン・シオニス) 黒い髑髏のような仮面が顔に張り付いたギャングのボス。 レッドフードからゴッサムから出ていくよう警告されていたが無視したために彼の襲撃を受け殺された。 エドワード・バーク オリジナルキャラ。DLC『家族の問題』の舞台、海の遊園地を作った石油王。 不治の病の娘ケイティを元気づけるために、友人の医師クィンゼルことハーレークィンの提案した遊園地づくりを始める。 ケイティとの会話とジャック・ホワイトことジョーカーのアイディアをもとに海の遊園地を完成させた。 また、ジョーカーから『バットマン アーカム・アサイラム』に登場したぺネロペ・ヤンを紹介されている。 ケイティの治療と称した実験が行われていたと思われるが、最終的にケイティは遊園地を見られぬまま死去。 失意のエドワードはジョーカーに遊園地を譲り、自身はジョーカーからもらった薬を飲み笑い死にした。 ジョーカー 『バットマン アーカム・シティ』でバットマンにジョーカーの血を輸血された結果、バットマンは少しずつジョーカー化が進んでいた。 エースケミカルで恐怖ガスの影響を受けた結果、ついにバットマンの目の前にジョーカーの幻影が現れるようになる。 何度もバットマンに語り掛け彼の精神を追い詰め、時には彼の行動を妨害してくる。 ジョーカーの目的はバットマンの体を乗っ取ることにある。 またバットマン以外にも感染者が4人おり彼らはPANESSA映画スタジオで隔離されている。 ジェームズ・ゴードン エースケミカルの爆発を阻止した後、バットマンからバーバラがアーカムナイトに捕まったこと知る。 加えて、バーバラがバットマンを手伝っていた事実を知らされた結果、彼と仲違してしまう。 以降、単独行動を取り警察の指揮はキャッシュが行う。 ミスター・ザズー(ビクター・ザズー) 殺した人間を生きたように飾り付けるシリアル・キラー。殺した後に自分の体に傷をつける。 バーバラがさらわれた際に調べる監視カメラにその姿が映る。 また今作でも彼の作品がリドルの1つになっている。スケアクロウの計画から外されたらしい。 レックス・ルーサー、ケイト・ケイン ウェイン・タワーの留守番電話に伝言を残していた人物。 レックス・ルーサーはスーパーマンの宿敵でバットマンとしてもブルースとしても因縁がある。 ケイト・ケインはブルースの母方の遠縁にあたる人物。原作コミックではバットウーマンとして活動している。 サイモン・スタッグ セントラルシティにあるスタッグ・エンタープライズのCEO。 ペンギンからアーカムナイトがいると言われたスタッグ社の飛行船で兵士たちから暴行を受けていた。 兵士たちから救われたが、バットマンがジョーカーの幻影に苦しんでいる間に再び兵士たちに捕まってしまう。 本人は関係ないと言っていたが実際はスケアクロウに協力してクラウド・バーストに使用する新型の恐怖ガスと電池の開発を行っていた。 しかしスケアクロウが金儲けに一切興味が無いと知り彼を裏切ろうとするが失敗したのだった。 再びバットマンに救われ本当のことを話そうとするが恐怖ガスにより恐怖にのまれバットマンに気絶させられた。 クラウド・バースト発動後は飛行船内で身を隠していたがバットマンに発見されクラウド・バーストの欠点を教えた。 その後、GCPDに捕まり留置所に入れられてしまった。 オラクル エースケミカルが爆発する直前、アーカムナイトに誘拐されてしまう。 バットマンはアーカムナイトを追いながら彼女を懸命に捜索する。 しかしスタッグの飛行船でスケアクロウとアーカムナイトを取り逃した直後、彼女の居場所がバットマンに知らされる。 バットマンはその場所に急行するがオラクルは恐怖ガスの影響でバットマンを怪物と思い込み彼の目の前で自殺してしまう。 ポイズン・アイビー オラクルの自殺の直後、アイビーに恐怖ガスが効かなかったことを思い出したバットマンから協力を依頼される。 バットマンに自分を植物園にあるゴッサムで最も長命な木へと届けさせ、木の根を刺激することで木を復活させるよう頼む。 バットモービルのソナーで根の中心を刺激された結果、木は復活し力が必要になるまで待機することとなった。 クリスティーナ・ベル オリジナルキャラ。ジョーカー感染者の1人。スターシティにあるクイーン・インダストリーの役員。 流産の際にジョーカーの血液を輸血されジョーカー化が進み11人の幹部を殺害した。 見た目もジョーカーに近くジョーカーのバットマンに対する執着心を受け継いでいる。 ハーレークィンが映画スタジオを占拠した後、幽霊屋敷のセットでバットマンが現れるのを待っていた。 チンピラを殺害しロビンに襲いかかるなど暴力性を見せたが彼女自体は弱く確保された。 カリスマジョニー(ジョナサン・ブラウン) オリジナルキャラ。ジョーカー感染者の1人。ゴッサム・シティで人気の歌手。 ジョーカーの血液を輸血され元々問題視されていた行動がより派手になっておりファンに暴行するまでになっている。 ジョーカーの芝居のような言動を受け継いでいる。 ハーレークィンが映画スタジオを占拠した後、音響ステージでバットマンが現れるのを待っていた。 自身の体と周りに爆弾をセットしていたためバットマンはカリスマの歌に付き合うこととなった。 この際、バットマンにはジョーカーが歌っているように見える。 バットマンが歌を聴いている間にロビンが爆弾を解除したことで確保された。 アルバート・キング オリジナルキャラ。ジョーカー感染者の1人。連続ノックアウト勝利の記録を持つ元ヘビー級のボクシング選手。 またの名をゴッサムのゴリアテ。日常治療の際にジョーカーの血液を輸血されジョーカー化が進み家族全員を入院させた。 見た目に大きな変化はないがジョーカーの暴力性を受け継いでいる。 ハーレークィンが映画スタジオを占拠した後、ワイルド・ウエストのセットでバットマンが現れるのを待っていた。 この頃にはかなりジョーカー化が進み口数も多くなっている。バットマンとロビンの乱打にも耐えるタフさを見せたが敗北、確保された。 ヘンリー・アダムス オリジナルキャラ。ジョーカー感染者の1人。マッカラム大学の校長。 日常治療の際にジョーカーの血液を輸血されたが他の患者と異なりジョーカー化が進んでいない。 彼の免疫がジョーカー化を解く鍵だとバットマンは思い研究を続けていた。ヘンリー自身は隔離生活に嫌気がさしていた。 ハーレークィンが映画スタジオを占拠した後はバットマンに協力。 しかし実際はヘンリーもジョーカーの持つ狡猾さを受け継いでおり、ジョーカー化していない様に見えたのも演技。 ハーレーとも以前から共謀しており、彼女を侵入させたのは彼だった。 他の感染者が全て確保されると正体を現し感染者達を次々に殺害、バットマンにも手をかけようとする。 その寸前、バットマンにもジョーカー化の症状が現れ強い後継者を残そうとする意志が働き自殺した。 ハーレークィン バットマンがクラウド・バーストを捜索している間にPANESSA映画スタジオを占拠する。 ジョーカー感染者と共に脱出しようとするが次々に確保されたため自分でバットマンを止めようとする。 ロビンとバットマンのコンビネーションの前にあっさり敗北し確保された。 その後、正体を現したヘンリーが他の感染者を殺害していたため動揺するがすぐに彼をジョーカーと認める。 しかし彼も自殺したことで力が抜け映画スタジオに隔離された。 ジェイソン・トッド 元2代目ロビン。数々の悪事を重ねるジョーカーを殺さないバットマンにいら立ちを覚えており独断でジョーカーを殺そうとした。 しかし逆に捕まった彼はジョーカーから拷問を受け、洗脳された揚句に殺されてしまった。 ジョーカーはこの時の様子を撮影しバットマンに送っており、この事件はバットマンの心に大きな傷を残した。 ジョーカー感染者を確保している途中、その時の様子がジョーカーにより幻覚としてバットマンの前に映し出されている。 ロビン バットマンからジョーカー化の治療薬作りを頼まれていた。 バーバラが誘拐された後もそのことを知らされずに治療薬の開発を行っていた。 ハーレークィンによる襲撃には1人で対処できず感染者を開放されてしまうが、バットマンと協力して全員の確保に成功した。 しかし、ヘンリーの行動によってバットマンもジョーカー感染者の1人であると知ってしまう。 ロビンはバットマンを隔離してスケアクロウを対処しようとするが、ジョーカーに説得されたバットマンによって逆に隔離されてしまう。 クラウド・バースト スケアクロウの切り札である新型恐怖ガスの噴射装置。街全体を覆うほどの射程範囲を持つ。 新型恐怖ガスはうつ病を治す可能性のある化学式から作られており、 例え完全防備であったとしても衣服を通り抜け眼や皮膚から直接侵入する性質を持つ。 バットマンがポイズン・アイビーを援護している隙を突いてアーカムナイトの戦車に搭載して発動。 アイビーの植物やバットモービルにダメージを与え街を壊滅状態にする。 ガスとジョーカーの幻影に苦しみながらもバットマンはスタッグから得たニンバス電池を搭載することによってバットモービルは復活。 アイビーに教わったもう一本の植物アイアーナを地下から刺激することで植物も復活。 毒ガスを薄くされたことで場所を特定されバットモービルと直接対決となる。 アーカムナイトは戦車の圧倒的火力でバットマンを追いつめるが、弱点の冷却回路を攻撃されクラウド・バーストは破壊、戦車も撃破され敗北した。 敗北後アーカムナイトはバットマンによってガスから逃れ、バットマンがジョーカーの幻影に苦しんでいる間に姿を消した。 ポイズン・アイビー クラウド・バーストによるガスを植物の力を使っても浄化できず死にかけていた。 しかしゴッサムを救うため自らの命を犠牲にして全てのガスを浄化、力尽きた彼女の体は綿毛のようになって消滅した。 アーカムナイト + 重要ネタバレ項目 クラウド・バーストをめぐった戦いに敗れ姿を消していたが、ゴードンを救いにアジトまでやって来たバットマンの前に再び登場。 巨大な削岩機を使いバットマンを追いつめるが地下工事のために仕掛けられていた爆弾によって敗北。 その後、ゴードンの元までたどり着いたバットマンの前に現れその正体を明かす。 正体は死んだはずのジェイソン・トッドであり、バットマンに送られた映像やジョーカーに再現された幻は嘘だった。 実際には、ジェイソンは生存しアーカム・アサイラムの片隅でジョーカーに一年以上拷問され続けていた。 心身ともに傷ついたジェイソンはジョーカー、そしてバットマンを憎み、殺害しようと企んでいた。 正体を明かしたジェイソンはバットマンに似たバイザーを外し、仮面を赤く変えバットマンに戦いを挑みむ。 2丁拳銃を変形させたスナイパーライフルでバットマンを狙い撃つも死角からの攻撃で敗北。最後はバットマンに説得されて姿を消した。 その後、スケアクロウと戦うバットマンたちの前にバットマンの相棒・ロビンとして現れ、スケアクロウの持っていた拳銃を撃ち落とし彼らの窮地を救った。 本編終了後を描いた『レッドフードストーリー』では新たなレッドフードを名乗り、苛烈なダークヒーローと化している。 オラクル 自殺したと思われていたがそれはバットマンが恐怖ガスで見た幻であり、本物はゴードンに命令するための人質としてスケアクロウに捕まっていた。 アーカムナイトとの戦いを終えゴードンと共にスケアクロウを追い詰めたバットマンの前に姿を現す。 ゴードンがバットマンを撃つのを見させられ、さらにはスケアクロウによってビルの屋上から落とされてしまう。 しかしゴードンに急所を外されていたバットマンに救われてGCPDに向かった。 その後、GCPDが軍隊の攻撃にあった際はバットマンを援護し勝利に貢献した。 バットモービル アーカムナイトの操る巨大削岩機によって粉々にされてしまう。 実は予備機を用意しており、オラクル救出直後に現れた戦車からバットマンたちを救った。 予備機は色が灰色で黄色ラインが入っている。 レイモンド・アンダーヒル オリジナルキャラ。17号ステーションの消防署長。ここ何週間で多発する放火事件を追っていた。 父親も消防署長で消防署を家族のように愛しており、彼もまた消防署員たちに尊敬されている。 ほとんどの人が逃げ出したゴッサムにも出動したが他の17号ステーションの消防隊員と共に暴徒に襲われバラバラに捕まってしまった。 消防隊員の中で最後にバットマンに救われたが、実は消防隊員の大量リストラを防ぐためファイヤーフライに無人の建物を教え火事を起こさせていた。 他の消防隊員の証言からこの事実を突き止めたバットマンに留置所に送られてしまうが、今回の事件に出動するなどその信念は本物だった。 ピッグ教授(ラズロ・バレンティン) 連続殺人犯の正体。豚の仮面を付け豚のような吃音を発するサイコパス。元は有能な科学者だったが統合失調症を患い狂気に堕ちた。 「おかしなサーカス団」と呼ばれるサーカス団を隠れ蓑にして、人間を拉致しドロトロンと呼ばれるものに改造していた。 街に死体として飾られた者達には、いずれも身体に何らかの異常やそれによる治療の跡があり、バレンティンはそれを原因として手術に失敗する形で命を奪っていた。 6人もの人間が死体として飾られており、仮面を顔に癒着され身体も大幅に整形されていた事から身元特定が非常に困難になっていた。 だが、バットマンによってそれぞれの身体異常個所から被害者の身元が識別され、更には彼らの行方不明になった場所と時間に、おかしなサーカス団が通ったという共通点から正体がバレてしまう。 所有物件の一つである美容院「プリティドール・パーラー」の地下で、オペラを歌いながら手術を行っていたところにバットマンが現れる。 バットマンに大量のドロトロンをけしかけ自身も包丁で攻撃するが敗北、逮捕され留置所に入れられた。 ちなみに、原作では仮面を外した素顔は描かれていなかったが、本作では逆にほとんど仮面を被らず素顔で行動している場面が多い。 ドロトロン ピッグに改造された被害者達のなれの果て。 顔には仮面が癒着され、体は男女の区別が出来ないよう整形が行われている等、もはや社会復帰が不可能ほど悲惨な姿となっている。 痛みに抵抗があり、更には薬で精神も完全に破壊されている事から、ピッグの命令には何でも従ってしまう。 ピッグが逮捕されると彼らも留置所に入れられているが、その際に探索モードで彼らを見ると「恐怖」の状態になっている。 マンバット(カーク・ラングストローム) バットマンの前に現れた蝙蝠のような生き物。その正体は生物学者のカーク・ラングストローム。 自身の聴覚障害の治療のために吸血コウモリの遺伝子と人間の遺伝子を組み合わせる実験を行っていた。 自身の体を使った人体実験に失敗し蝙蝠の化け物になってしまい、妻のフランシーヌを殺害しゴッサムを飛び回っている。 バットマンによって作られたワクチンを2度打たれたことで大人しくなり留置所についたころには人間の体に戻っていた。 本人の意思に関係無く暴走する危険性がある為に、アイビーの入れられていた特別な独房に入れられ自分の行動を後悔している。 事件解決後、彼の研究室に向かうと妻の死体が消えており、割れたモニターにForever My Loveと書き残されている。 原作設定から推察すると、彼女も死なず蝙蝠の怪物になってしまった可能性がある。 またゲーム機の日付をハロウィンに合わせると脱走し街に現れる。 ハッシュ(トーマス・エリオット) かつてブルースの親友だった有能な医師。 自身の両親を殺害しようと事故を起こしたが、ブルースの父トーマスに母親の命を救われたことでブルースを逆恨みしている。 『バットマン アーカム・シティ』でアイデンティティー窃盗犯として活動し姿を消していた。 前作『アーカム・シティ』で手に入れたブルースの顔を使ってウェインタワーに侵入。 遅れてやって来たバットマンにルーシャスとウェインタワーを人質にとってブルースを連れてくるように命じる。 バットマンが正体を見せると動揺し、バットマンに銃を向けた隙を狙われ敗北した。 見た目がブルースそのものだったため留置所には送られず事態が落ち着くまでウェインタワーの地下に置かれることになった。 ファイヤーフライ 3件目の犯行でついに力尽き、最後は自分のジェットパックで留置所まで運ばれてしまう。 アズラエル レディー・オブ・ゴッサムでの試練を達成することでバットマンに認められる。 アズラエルはすぐにでも後継者として活動したかったがバットマンに拒否され一旦姿を消す。 バットマンはアルフレッドからアズラエルの素性と彼の脳にある異常を知らされそれをクロック・タワーで調査する。 その結果、アズラエルの意思は聖デュマス騎士団に洗脳操作されており、騎士団はバットマンの死を望んでいたことが明らかになった。 事実を知ったアズラエルは頭の中に響く騎士団の声に従うか自分の意思に従うかを選択することになる。 剣を取りバットマンを殺そうとした場合はバットマンに返り討ちにあい逮捕され、騎士団を信じ続けることになる。 逆に騎士団の声を無視してクロック・タワーを出たり剣を取ってもバットマンを殺さなかった場合は、彼と和解。 騎士団ではなく神に従うと言い、聖デュマス騎士団と決着をつけるべく、そのまま姿を消す。 トゥーフェイス 犯行中は自分の顔が傷ついた事件のことを語りバットマンやゴードンを責めている。 3件目の犯行で姿を現すも敗北し逮捕される。バットモービルで移送中もバットマンを責めておりバットマンも悲しげな態度をとっている。 ジャック・ライダー ゴッサムの有名ジャーナリスト。バットマンを尊敬している一方で、ブルース・ウェインのことは軽蔑している。 アーカム・シティから脱出後、刑務所を批判する記事を書き他の冤罪だった囚人の釈放に影響を与えた。 GCPDの片隅に居座りこの事件の取材を行い元の地位に返り咲こうとしている。カルト教祖ブラックファイアの行方を追っておる。 オラクル救出をした後に彼のもとを訪れるとブラックファイアの情報を手に入れてレディー・オブ・ゴッサムに向かっている。 そこでライダーは儀式の生贄にされかけておりバットマンに救われた。 ディーコン・ブラックファイア(ジョセフ・ブラックファイア) 詐欺師にしてカルト教祖。 ゴッサムのホームレスを使ってゴッサムを支配しようと企んでいる。人の血を浴びて若さを取り戻しているという。 自分がミアガニ族のシャーマンでレディー・オブ・ゴッサムの地下の洞窟に閉じ込められたとも言われている。 レディー・オブ・ゴッサムでチンピラ達を相手に儀式を執り行っていたがバットマンに邪魔されて逮捕された。 デスストローク(スレイド・ウィルソン) 凄腕の傭兵。『バットマン アーカム・ビギンズ』でバットマンに敗北しておりそのことを恨んでいる。 姿を消したアーカムナイト代わって軍隊の指揮を執る。全ての輸送車、望楼、爆弾、チェックポイントを破壊すると バットマンと戦車による直接対決となる。強力な戦車で挑むも敵わず肉弾戦を挑もうとするが、かつて程の勢いが無かった為なのか一撃で敗北し、留置所に入れられた。 ナイトウイング ペンギンを追いブルードヘイブンからゴッサムへ来ていた。 同じくペンギンを追うことになったバットマンと合流し、協力を打診するが拒否されかく乱機を渡しその場を後にする。 その後、バットマンがペンギンを取り逃がしペンギンの部下にやられかけたところを救う。 その後2人で協力してペンギンの部下を倒し、再び協力を申し入れペンギンの武器庫破壊を協力することになった。 バットマンと3ヶ所の武器貯蔵庫を破壊するがその後単独行動をしてペンギンに捕まってしまう。 最後の武器貯蔵庫でペンギンの部下になぶられていたが、バットマンに救われ共に部下を全滅させる。 バットマンが武器を破壊しようとしていた間にペンギンに捕まってしまうが、バットマンとのコンビネーションでペンギンに勝利。 その後、バットマンから褒め言葉とブルードヘイブンを任せるという言葉を受け取りゴッサムから去って行った。 ペンギン(オズワルド・コブルポット) バーバラとアーカムナイトを探すバットマンに襲撃されアーカムナイトがサイモン・スタッグの元に向かっていることを吐いてしまう。 その後、バットマンとナイトウィングに4ヶ所の武器貯蔵庫を破壊されるが、単身乗り込んできたナイトウィングを確保しバットマンに宣戦布告。 やって来たバットマンと解放されたナイトウィングに部下は全滅させられてしまうが、隙を突いてナイトウィングを人質に取る。 しかし、ダイナミック・デュオのコンビネーションに敗北し目の前で武器を破壊され逮捕された。 リドラー アーカムナイトにさらわれたオラクルを追うバットマンの前に現れる。 バットマンが確実に勝負を受けてくれるようにキャットウーマンを孤児院で人質にとって彼女に爆弾付きの首輪を付けた。 首輪の鍵をチャレンジに成功するたびに一つ与えるという勝負を仕掛け復讐を果たそうと目論む。 全てのチャレンジを突破し孤児院を出ようとするバットマンとキャットウーマンの前にロボットに乗ってやって来る。 ある程度戦うと全てのリドルを解くまで孤児院に閉じこもってしまう。 全てのリドルを解いたバットマンが孤児院にやって来ると姿を現し戦闘になる。 手下のロボットを全て倒さないと消せないバリアを張っており、キャットウーマンにしか倒せないロボットを使って苦しめた。 だが、キャットウーマン自身が援護に入ったことで敗北し逮捕された。 キャットウーマン バットマンと協力してチャレンジを解き爆弾付き首輪をはずす。孤児院から出た後、バットマンと別れる。 その後、リドラーとの最後の戦いでロボットに苦戦するバットマンを助けに現れる。 2人で協力してリドラーを倒した後、バットマンから別れを告げられ最後に口づけを交わした。 キラークロック 飛行船を墜落させた後、所長を誘拐し飛行船の奥に姿を消す。 実はその特異な体質に眼を付けられ、他の囚人と共に非人道的な実験を行われていた。 その復讐のために所長を殺そうとしたがバットマンとナイトウィングに阻まれ、実験の責任を問われた所長と共に捕まった。 マッドハッター バットマンに3人目の警官を救出させる際に暗示をかけ、自分の元に戻って来た彼に飛び出す絵本の中で戦う幻影を見せる。 その幻影の中で警官を殺させようとするが失敗し捕まった。 ミスター・フリーズ ノラを人質に取られバットマンと戦うようアーカムナイトの軍に命令されていた。 しかし、それでは問題が解決しないと気付きバットマンにノラの救出を依頼する。 バットマンがノラを救出した後、軍の攻撃を受けるがバットマンの援護もあって危機を脱しノラと共にゴッサムを去って行った。 ノラ・フライズ ミスター・フリーズの妻。不治の病にかかりフリーズに冷凍保存されている。 DLC『シーズン・オブ・インファミー』の追加ミッションの1つ『寒さとともに』に登場。 フリーズを従わせるために軍の人質となっていたがバットマンに救われる。その際、冷凍保存から解放され眼を覚ます。 事件解決後は病を治すことより一緒にいる時間を選びフリーズと共にゴッサムを去って行った。 ラーズ・アル・グール 『バットマン アーカム・シティ』で負った深刻なダメージによって喋ることがままならないほど衰弱している。 Elliot Memorial Hospitalの地下で不純なラザラス・ピットの生命維持装置につながれていた。 自分の元に現れたバットマンに、リーグの正規軍と反乱軍との間で起きる戦争に巻き込まれ無実の人々が死ぬことを知らせる。 加えて、自分の娘でバットマンと浅からぬ関係にあったタリアの名前を出し、自分の命を救うよう頼んだ。 ラザラス・ピットの源流から取り出したエキスを手に入れ再び彼の元を訪れると彼を助けるかどうかを選択することになる。 助けた場合はタリアの妹で反乱者の代表だったナイッサを殺害し姿を消す。 助けなかった場合はナイッサに殺されかけるがバットマンに救われ留置所に入れられる。 その際にはバットマンに褒め言葉を送っている。 ナイッサ・ラーツコ ラーズの娘でタリアの妹。 DLC『シーズン・オブ・インファミー』の追加ミッションの1つ『影との闘争』に登場。 復活するたびに邪悪になるラーズが嫌になり彼の抹殺のために反乱を企てていた。 ラーズの復活のカギとなるラザラス・ピットの源流を探しに現れたバットマンの前に姿を現す。 バットマンに自分の思いとラーズを助けなければ自分がリーグを率いゴッサムから手を引くと語り姿を消す。 その後、ラーズを助けた場合はバットマンを殺そうとするがラーズに殺されてしまう。 ラーズを助けなかった場合はラーズにとどめを刺そうとするがバットマンに止められ約束を守りリーグと共に姿を消す。 ロビン、ジェームズ・ゴードン GCPD襲撃後、スケアクロウの人質となってしまいバットマンはスケアクロウに降伏することになった。 ジョーカー + 重要ネタバレ項目 スケアクロウに降伏したバットマンがアーカム・アサイラムへと移送される間、両親の死に場所で自分を殺害させる幻影を見せ人殺しという感覚を植え付ける。 その後、バットマンがスケアクロウに捕まり恐怖ガスを注入されたことで、完全にバットマンの体を乗っ取ってしまう。 しかし、その姿に動揺したスケアクロウに再び恐怖ガスを注入され、地震の恐れる自分が灰になり誰からも忘れられる幻影を見てしまう。 平静を装っていたジョーカーだったが幻影を進んでいくうちにバットマンを目覚めさせてしまい、最後はバットマンに心の独房に押し込められ姿を消した。 スケアクロウ + 重要ネタバレ項目 スケアクロウの真の目的はバットマンの正体を明かし彼がただの人間であることを見せつけることで、他の人間の希望を無くし恐怖させることにあった。 降伏したバットマンをアーカム・アサイラムまで移送し、彼の正体をメディアが見ている前で明かさせようとする。 ロビンを傷つけることでゴードンにマスクを外させ、バットマンの正体がブルース・ウェインであることを世界に公表する。 さらにブルースを恐怖させるために恐怖ガスを注入するが、これによってジョーカーがブルースの体を乗っ取ってしまう。 その姿に動揺したスケアクロウが再び恐怖ガスを注入した結果、ブルースは体の主導権を取り戻しジョーカー化の症状も消え恐怖ガスにも耐性ができてしまう。 その姿に納得できずブルースを殺そうとするが、隠れていたレッドフードの援護によってブルースは解放され、今度は逆に自分が恐怖ガスを注入されてしまい、コウモリの化身の幻影を見て恐慌を起こす。 そして最後はゴードンに殴られ逮捕され、留置所に送られた。 ヴィッキー・ヴェイル ゴッサムで人気のジャーナリスト。 ウェインタワーの電話に伝言を残しているほか、バットマンの正体を報じるメディアの1人としても登場。 カレンダーマン(ジュリアン・デイ) 自分の名前にデイという言葉が入っているから日付にまつわる犯罪を行う変った男。 エンディングでウェイン邸に集まった人ごみの中に紛れている。また彼の隠れ家がリドルの1つになっている。 バットマン/ブルース・ウェイン + 最重要ネタバレ項目 スケアクロウとの戦いを終えたバットマンはアルフレッドに「ナイトフォール作戦」の準備を進めるよう指示した。 正体を知られたバットマンに対する反応は大きく変わっており、警官たちは彼をブルースとして扱い犯罪者は彼を恐れなくなった。 全ての事件を解決し決心のついたバットマンはマスクを外しゴッサムを見渡すとバットシグナルを破壊、ウェイン邸へと飛び立ってゆく。 ウェイン邸の周りには多数のマスコミが待っており、戻ってきたブルースがアルフレッドと共に屋敷へ入ると、ウェイン邸は爆発し全ては炎と共に消えた。 This is how it happened... This is how the Batman died. △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 平和を取り戻したゴッサムシティ。 市長となったゴードンはティムとバーバラの結婚式へ向かう車の中でブルースのこと、そして恐怖から解き放たれた犯罪者たちについて考えていた。 ちょうどその時、かつてのウェイン夫妻のように人通りの少ない道でチンピラに絡まれる裕福な一家がいた。 そこに現れるバットマンと思しき人影。真相を知ったチンピラは恐れるはずもなく食って掛かる。 だがその刹那、彼らの目に飛び込んできたのはマントを広げた蝙蝠の怪物そのものだった。 究極の追記・修正 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死んだのにジョーカーの一人舞台っぷりが良かった。もうこのシリーズも終わりか・・・ -- 名無しさん (2015-08-22 13 27 49) いつの間にか充実してて驚いた。不満点はあるもののストーリー、演出は過去四作含めトップだと思う。終盤の展開はシリーズファンとして泣けてきたし、燃えた。 -- 名無しさん (2015-09-26 02 31 24) あのラストはブルースが改良した恐怖ウイルスを散布したことで人々の中に犯罪をしようとすると自分の幻影が見えるようにした、という風に考えてる -- (2015-09-27 01 30 11) 「バットマン」は象徴である、ということを丁寧に扱ったいいラストだと思う。しかし、ダークナイト三部作もそうだがどうやっても切ない結末になるのはちょっと堪えるな -- 名無しさん (2015-10-29 08 40 01) これも買わなきゃいけないし、他にも欲しいソフトいっぱいすぎんよぉ~ -- 名無しさん (2015-11-08 22 59 16) このゲームの長所は遂にバットモービルを運転できるようになったこと。短所はバットモービルでの戦いを強いられすぎること。デスストロークとは格闘戦ぐらいさせてくれよ…… -- 名無しさん (2015-12-08 16 07 19) 面白いんだが、ちょっとモービルにフォーカスしすぎなんだよな。DLCもモービルばっかだし。と言いつつモービル自体の完成度は高いから遊んじゃうw -- 名無しさん (2016-01-07 14 24 17) シーズン・オブ・インファミー はぜったい買ったほうがいい。 -- 名無しさん (2016-02-16 16 14 52) バットマンの正体が知られることで「恐れられなくなる」っていうのが斬新。たしかに悪党どもを相手取るにはバットマンは恐怖の象徴でなければならないから、正体が露見することでこういうリスクがあるということに面白みを感じたわ -- 名無しさん (2016-04-16 10 51 56) レースゲーム苦手だからバットモービルの難しい所でイライラした。でも買って良かった。プレイしながら「ここまでやるのか!このゲームすげえ!」と何度思ったことか。 -- 名無しさん (2016-04-21 16 11 40) 新作アーカムVRではディックさん死ぬ模様。過去作品ではファミリーの中で特に存在感薄かった上にバーバラをティムに取られた挙句、まさか死ぬ羽目になるとは -- 名無しさん (2016-09-25 09 30 17) クリアしたけど、最後の盛り上がりは正直シティのプロトコル10に劣るかなぁ。オラクル救出後は割とトントン進んでいくのと、ラスボス格の二人がほぼ自滅同然の末路だったのがなんとも。 -- 名無しさん (2016-10-27 19 28 45) アズラエル(か他の誰か)がバットマンを継承したともとれる。 -- 名無しさん (2016-11-03 17 45 36) クゾゲーだった -- 名無しさん (2016-11-05 14 37 43) 幻覚と精神世界はうんざりしてくる、あとジョーカー出し過ぎでうざいかな・・・ -- 名無しさん (2018-05-05 23 10 23) 終盤の展開、幻覚の世界とは言え、思わず「キラー・クロコダイーン」って叫んじゃった -- 名無しさん (2020-08-18 01 18 20) 町のありとあらゆるところにDCネタが仕込まれていて驚く。オリバーやレックスのビルが建ってたり、バーバラがバーズオブプレイの仲間とチャットしてたり -- 名無しさん (2021-03-25 22 22 08) 名前 コメント
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●リドル:http //www.youtube.com/watch?v=f_TcU1D0tI8&feature=player_detailpage&list=ELstYpsJ9jOXI#t=3s ●リドラートロフィー:http //www.youtube.com/watch?list=ELstYpsJ9jOXI&v=0kiVlxEs4Ag&feature=player_detailpage#t=2s ●防犯カメラ:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=hMoDrDibKKQ&list=ELstYpsJ9jOXI#t=0s ●キャットウーマン:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=ELstYpsJ9jOXI&v=Zx9dckfc1BI#t=16s リドル リドラー・トロフィー(全39個) リドラートロフィー(キャットウーマン 全5個) 監視カメラ(全12台) TYGER監視カメラ中継ハブ リドル この質問に答えるには常識に縛られない物の見方が必要だ それができるかね? アーカム・シティ処理センター バワリーから来て、シャッターがある所の一つ左隣の窓を捜査モードにして見ると、?の上部分が見える。 RECを使いシャッターを上げたら、奥の蛇腹のシャッターの左奥にコンソールが見えるので それを暗号シーケンサー(&暗号範囲増幅器+マスタープログラム パス:ジジョウチョウシュ)で解除し 中に入ってシャッターの一つ右隣りの金網の窓の下を捜査モードで見ると、?の下部分が見えるので、上手く合わせて?にしてスキャン。 私はワンダフルな知性の持ち主だ。とうとうその事が分かったか? 立入禁止区域の中央にそびえ立つ、ワンダータワーの明かりの灯った最上階の展望台を拡大スキャン (見晴の良い場所なら、拡大しなくてもスキャン可能で、工業地帯等からでも、外壁辺りから拡大する事でスキャン可能) アーカム・シティ・ストーリー「街の中のTYGER」解除 アーカム・シティは富と名声を得る所ではない ウェインがこれ程追い求められた事はないだろう アイスバーグ・ラウンジ建物正門から見て右側 青いごみ袋が沢山置かれている植え込み付近 外壁に貼られたブルース・ウェインの指名手配書をスキャン アーカム・シティ・ストーリー「コブルポットの抗争(5の1)」解除 宿敵の一族もごちそうを前にすれば相席する 大虐殺はあるだろうか? 屋上にヘリポートのある建物(ILの正門から見て、左斜め前方にある建物で、屋上には常に銃持ちが巡回している場所) その建物の根本部分 緑のビールのネオンのある店「Sal Maroni's ITALIAN RESTAURANT」の看板をスキャン アーカム・シティ・ストーリー「マローニの一族」解除 これを買わない奴は 人形も同然だ エースケミカル・ビル下の道路がカーブになっている付近の操り人形の看板「PUPPETS MAGIC VENTRILOQUISM PROPS」をスキャン アーカム・シティ・ストーリー「スカーフェイス(2の2)」解除 カウボーイ帽? 中折れ帽? 山高帽? 試着する勇気のある人には脱帽だ アイスバーグ・ラウンジ正面玄関から見て左前方にある建物の角、山高帽を模した「HAT SHOP」の看板をスキャン アーカム・シティ・ストーリー「マッド・ハッター(2の1)」解除 (※1)いい行動を取らないと頭がおかしくなってくるという研究結果が出た 奇妙なことだ 立入禁止区域と地下鉄の駅の間の通りを南に向かって突き当たりの TYGER IMMATE BEHAVIORAL ANALYSIS UNIT と書かれた壁をスキャン アーカム・シティ・ストーリー「ヒューゴ・ストレンジの実験」解除 (※2)変化を訴えて選挙に勝つには、鋭さを見せなくてはならないのか? 立入禁止区域入口から見て右側の「HOTEL」のネオンサインのある建物の更に一つ奥に見える、てっぺんに避雷針のある高い建物の屋上 照明が当たっている、ゴッサム・シティ市長 クインシー・シャープの選挙ポスターをスキャン アーカム・シティ・ストーリー「選挙期間」解除 ここで警備の手をゆるめるのは得策ではない そうだな? (プロトコル10発動中にマスタープログラムDL後) 立入禁止区域内のアーカム・シティ処理センター内(ストーリーでストレンジ演説後、多数のTYGER隊員達と戦った場所)の 巨大モニターから見て、左側の扉の奥の部屋 その中にいるTYGRE隊員の遺体をスキャン アーカム・シティ・ストーリー「バットの研究」解除 ちなみにこの彼、トップページの「ヒューゴ・ストレンジ」トレーラーを見ると、話が繋がっている事が確認できる。 ややショッキングな内容なので、視聴の際は注意を。 ここに入った時から 壁に文字はあったかな? 立入禁止区域入口上部のTYGERセキュリティー・コンソールから見て、右奥にある下からライトで照らされているプレートを拡大スキャン アーカム・シティ・ストーリー「営業開始」解除 (※3)イカレてなくても ここで買い物をすることは出来るだろうか? マップ上のバワリーの文字がある付近の地雷が多数設置された鉄柵上部に見える、「JEZEBEL CENTER」の看板を拡大スキャン アーカム・シティ・ストーリー「違法操作」解除 リドラー・トロフィー(全39個) (※3の続き)上記の看板の右隣にある、2つの千切れている垂れ幕が架かっている建物よりもう一つ右上にある建物角にケースがあるが近付くと閉じてしまうので、ある程度遠くに行き、開いている状態でバットクローで。 エースケミカル・ビルと、その後ろのバワリー側に見えるてっぺんに避雷針のある高いビルの間にある低い建物の屋上変電所の壁がジェルで破壊可能。(新コンセプトアート「エースケミカル本社ビル」解除) ↑から見て、右側の屋上に金網で囲まれた所がある建物の壁面捜査モードにすると、羽目板がある事が確認出来るので位置を調節して、グライドキックで。 アイスバーグ・ラウンジ(以下IL)建物周辺正門から見て、左側 フェンスをよじ登り奥に進むとトタン造りの場所があるので、左下をスライドで。 正門の真下の地下街エリアにある羽目板 地下鉄入口の階段の上の方にある橋からダイブボム→グライドキックで。 ↑の羽目板を下に降りて振り返り、シャッターの左隣 羽目板をパンチで壊して奥に進んだ所 IL建物の屋根 街を囲う外壁(マップ上でいう緑色の線)寄りの明かりの点いたドーム型の天窓?付近 建物裏側(マップ上のきれいな斜めの線になっている箇所)裏口の扉を背にして立つと見える右側のフェンスをよじ登り、曲がって奥に行くと地面にパネルがあるので、それを踏む。すると、左の?が点灯するので、QF・バットラングをそこへ投げたら、即座にRCラングを投げて、ブースト&ブレーキを使い分け、右が点灯するタイミングを見計らい着弾させる。 裏口付近にある、白い馬の像の背中の上 ※要:バットクロー ↑から見える、モノレールを支える支柱にグラップネルで上り、そこから一つ左の支柱の上(新コンセプトアート「上空から見た・アーカムシティ」解除) 裏口の下のエリア公衆電話の近くの手すりから下に下りると、奥に2枚、電気の流れているフェンス付近に1枚パネルがあるのでラインランチャーを使い、奥の2枚のどちらかからスタートして途中地面に落ちない様にフェンス寄りの1枚の方を踏み、残りの1枚を踏む。 IL裏口下の電流の流れているフェンスの奥 街を囲む外壁付近の高い建造物からダイブボム→グライドで高度調節し侵入可能。 裏口の扉を背にして立ち、左斜め前方に見える給水塔のある建物パネルを踏まずに、まずは3つの壁面の?に爆破ジェルを設置する。その後パネルを踏むと、真ん中が点灯するので、右スティック押し込みの視点拡大機能を使い、任意の場所を爆破出来る個別起爆をする。その後、左→右と同じ手順で起爆していくと、トロフィーケースが開く。 ↑の建物とその横の建物の間の通り シャッターがあるのでRECで開ける。 裏口の扉を背にして立ち、正面に見える建物セントリーガンが監視しているが、その脇の配電盤のある建造物が爆破ジェルで破壊できる壁で出来ているのでそこを壊し、床格子を経由すれば奥に行ける。 ↑の建物を右に下りた所 ごみ箱付近にコンソールがあるので、暗号シーケンサーでロックを解除する。 ↑↑の建物から右隣の建物(2枚の赤い看板と角に給水塔がある)手すりの角辺りにパネルがあるので踏むと、その前の柵が上に上がるので制限時間内にスライドでくぐり、奥にあるトロフィーを取る。帰りは元来た道を。 IL建物寄りのモノレール乗り場に止まっているモノレールの中 ※要:暗号シーケンサー 上記のモノレール乗り場を支えている地下街エリアに伸びている裏口寄りの支柱の裏側 IL正門から見て、右斜め前にある手すりの切れている建物の屋上(クリア後、そこでキャラチェンジも可能)まずは、ケースの出口ではない方の電磁石へと引き寄せを撃つ。次にパネルを踏みながら、もう一度同じ磁石に引き寄せを撃つ。そうしたら、パネルを離れて↑の電磁石へ押し出しを撃つ。次にパネルを踏みながら、もう一つの出口寄りの磁石へと押し出しを撃つ。最後にパネルを離れて、出口寄りの磁石へと引き寄せを撃ち、獲得。 ↑のトロフィーから脇に見える階段を下りて、左の手すりを下に降りた所そこから後ろに振り返ると、破壊可能な壁があるので爆破した所の室内右奥(新コンセプトアート「バワリー」解除) ↑↑の建物の立入禁止区域方面寄りにある建物外壁に?パネルがあるので、グライドでそこにタッチしたら、×orAで貼り付きながら振り返り、再度×orA長押しでグライドし、反対側のパネルに行き、最後は公衆電話付近のパネルに着地。あるいは、最初に反対側のビルから外壁のパネルにタッチ、そこから下に落下して公衆電話近くのパネルに着地、最後に反対側のビルの屋上にグラップリングで移動し、反対側ビル外壁のパネルにうまくタッチするようにグラップリングを解除する。 ↑↑↑の電磁石のある建物から、一つ立入禁止区域の外壁寄りの建物屋上給水塔の下に空調ダクトがあるので、その中をRCラングのブレーキ機能を使い、途中の金網のスペース内でUターンさせて今通してきたダクトの隣のを通して、奥の?スイッチに当てると、ケースのロックが外れる。 (※1の続き)上記のリドルの鉄扉の左脇のコンソール(※要:マスタープログラムDL 解除パス「コマカイケンサ」)を暗号シーケンサーでロック解除して中に入って見上げると天井に逆さまになっているをバットクローで。(キャラクタートロフィー「行動修正療法を受けた囚人達」解除) ↑のコンソール付近の柱の辺りの公衆電話から上を見上げた所にある、手すりの切れている建物屋上縁にパネルがあるので踏んだら、左側を見下ろした所にある建物のダクト付近のパネルを飛び降りて踏む。次ににそこから、左斜め前に見えるパネルをラインランチャーで途中地面に下りない様に踏んで獲得。(新コンセプトアート「アーカム・シティ」解除) 立入禁止区域入口前のY字通路から見て、右斜め前にある張り紙が沢山貼られている塀を越えた所越えて見上げるた所と、そこから塀沿いに前→右に進んだ所にある、ゴミ箱上に?スイッチがある。ごみ箱の上に上りそこへとジェルを設置したら、先程のスイッチへと戻り起爆したら時間内に頭上のそれへとラングを投げて解除。 立入禁止区域入口(床に白い矢印が複数描かれている所)から左に見える、壁面に「Finnigan's」という青白いネオンサインのある建物屋上 ※要:暗号シーケンサー 立入禁止区域入口(床に白い矢印が複数描かれている所)のY字の通路の右側(奥に窓に明かりの点いている建物が見える)奥に行くと、公衆電話の近くに蒸気が噴き出ている箇所があるので、フリーズ・ブラストでそこを塞いでからスライドで。 ※4↑↑建物付近の下部に渡り廊下と「GOTHAM」の斜めに架かっているオレンジ色のネオンサインのある建物屋上IL建物寄りの方に置かれている※要:暗号シーケンサー(新コンセプトアート「ゴッサムのスカイライン」解除) 立入禁止区域入口 TYGERのコンソールのある所から上を見ると、壁面に横になってくっ付いている※要:バットクロー(新コンセプトアート「アーカム・シティ正面入り口」解除) 立入禁止区域入口付近に1機だけ吊る下がっている、廃モノレール内 近くの高い建物の縁から、グライドキックで入口の羽目板を壊す。(新コンセプトアート「ゴッサム・モノレール」解除) 屋上にヘリポートのある建物(ILの正門から見て、左斜め前方にある建物で、屋上には常に銃持ちが巡回している場所)屋上のヘリポート横のIL側の門の様な建造物の柱上部 ※要:バットクロー (※5)その屋上の床の裏側 下のモノレールのレールを辿っていくと、鉄骨で支えられている付近の左右の壁面にそれぞれ3つずつ?スイッチがあるので、片面にQF・バットラング3連発を投げたら振り向いて反対側の壁面に同様の事をすると頭上のケースが開くので、バットクローで取る。(新コンセプトアート「ゴッサム建築」解除) 地下街エリア(ILの正門から見て、左斜め前方下部にある、エリア中央に首にタイヤの掛かっている女神像のある場所)立入禁止区域寄りのオレンジ色の「GOTHAM」のネオンサインのある鉄柵を越えた所 捜査モードにすると右側の壁がジェルで破壊出来る事が判明するが、地雷原になっているので、かく乱機:地雷起爆装置を使い壁寄りの2箇所を予めリモート起爆してから壁に近付き、設置・起爆する。 女神像から見て、左斜め前 シャッターをRECで上げて、スライドで中に入った先 アーカム・シティ処理センター内(バワリーから来た場合)バワリーから来てすぐの、2つのシャッターがある所最下層の通路から下の水たまりにフリーズ・ブラストを投げ入れ足場を作り、そこから上を見て横に巡らされているパイプの下を見ると、バルブカバーがあるのでそれをバットクローで開けてから取る。(新コンセプトアート「プロトコル10施行」解除) センター内(隊員達と戦った場所)の2Fの手すり部分から下りて、右へ少し歩き、右上を見上げた所グラップネルで上り奥の壁をジェルで破壊して左側(新コンセプトアート「TYGERのヘリコプター」解除) センター内の巨大モニターから見て、右側の部屋奥がマジックミラーになっているので、攻撃して奥に進み見上げると、天井に逆さに張り付いている※要:バットクロー(新コンセプトアート「ヒューゴ・ストレンジ教授」解除) センター内の巨大モニターから見て、後ろのエレベーター暗号シーケンサー(&マスタープログラム パス:ハンバイソクシン)でロックを解除し中に入って、右上を見ると天井に張り付いている※要:バットクロー(キャラクタートロフィー「タイタンを飲んだジョーカーのチンピラ」解除) リドラートロフィー(キャットウーマン 全5個) IL周辺建物の屋根 裏口寄りの所 正面扉から右側 天窓の残っている地下街へ降りる階段と街を囲う外壁付近 (※4の続き)バットマンのトロフィー(セキュリティーコンソールが目印)のあった、丁度反対側に置かれている (※5の続き)外壁の?スイッチ3つの上に張り付いている 立入禁止区域入口から見て右側の「HOTEL」のネオンサインのある建物の更に一つ奥に見えるてっぺんに避雷針のある高い建物の一つ立入禁止区域寄りの建物の屋上のトタン造りの建造物の中予め、バットマンで下部に見える羽目板をグライドキックで壊しておき、その中の上にあるサービスハッチから入って取る。 監視カメラ(全12台) ゴッサム銀行(パークロウとの境目付近の巨大な顔の像がある、ガーゴイル像が4つある建物)の足元部分の角 ↑の建物の植え込みと街灯付近 (※3の続き)看板の右下辺り 立入禁止区域のY字通路 奥の床にドクロの描かれている場所を見上げた所 ↑付近の足元にオレンジ色の「GOTHAM」のネオンサインと、連絡通路が4つの馬の像に支えられている所 馬の像の下辺り 立入禁止区域と地下鉄の駅の間の通りを南に向かって突き当たりのTYGER IMMATE BEHAVIORAL ANALYSIS UNIT と書かれた鉄扉近くに止まっている車の傍 地下街エリア 地下鉄へ駅に降りるのとは反対側の閉鎖されている側 その近くの角の柱 ↑の隣の中央に首にタイヤが掛けられている女神像とオレンジ色の「GOTHAM」のネオンサインがある方 像の丁度後ろの柱の上部 IL建物周辺正門前方に見える、向かいのサイレンがある所の角の柱 正門を出て右に進み、フェンスの左上辺り 建物横にあるモノレール乗り場(看板のある方)の上り階段上 裏口の扉から見て、正面の建物の下 TYGER監視カメラ中継ハブ (※2の続き)上記のシャープ市長のポスターのある建物屋上のちょうど反対側の壁面付近 (要:マスタープログラムDL 解除パス「カコノキロク」)